[发明专利]一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法在审
申请号: | 201810358052.4 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN110392077A | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | 陈宽 | 申请(专利权)人: | 杭州游络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04L12/26 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法,本程序主要划分为:Loginapp、Baseapp、Cellapp、BaseappMgr、CellappMgr、DBMgr;其中Loginapp层主要处理用户登录;Baseapp层主要处理不在空间范围内的游戏实体;Cellapp层处理空间位置相关的游戏实体;BaseappMgr层主要管理Baseapp负载均衡;CellappMgr层管理Cellapp负载均衡以及容灾处理;DBMgr层主要负责读写数据库。本发明的有益效果:本发明使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互;插件作为补充引擎功能单独开发,可以自由开关,用于延伸,拓展引擎功能;实现游戏服务端通用逻辑,让开发者专注于游戏业务逻辑设计,隐藏了服务端底层技术。 | ||
搜索关键词: | 服务端 客户端 游戏服务器 负载均衡 引擎功能 游戏实体 引擎 逻辑设计 游戏服务端 处理空间 底层技术 容灾处理 通用逻辑 位置相关 用户登录 游戏业务 自由开关 插件 读写 数据库 开发 补充 管理 延伸 拓展 | ||
【主权项】:
1.一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎,其特征是包括以下模块:Loginapp,用于对接第三方登录系统;Baseapp,用于生成并处理与空间位置无关的游戏实体;Cellapp,用于生成并处理与空间位置有关的游戏实体;BaseappMgr,用于管理Baseapp的负载均衡,以及容灾处理;CellappMgr,用于管理Cellapp的负载均衡,以及容灾处理;DBMgr,负责数据库读写,开发者可以调用简单的接口就可以实现数据的持久化;管理Entity数据的数据库;存储、负责数据库与其余的服务器间的Entity信息的通信;Daemon:用于监视服务器进程。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州游络科技有限公司,未经杭州游络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810358052.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。