[发明专利]一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法在审
申请号: | 201810358052.4 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN110392077A | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | 陈宽 | 申请(专利权)人: | 杭州游络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04L12/26 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务端 客户端 游戏服务器 负载均衡 引擎功能 游戏实体 引擎 逻辑设计 游戏服务端 处理空间 底层技术 容灾处理 通用逻辑 位置相关 用户登录 游戏业务 自由开关 插件 读写 数据库 开发 补充 管理 延伸 拓展 | ||
1.一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎,其特征是包括以下模块:
Loginapp,用于对接第三方登录系统;
Baseapp,用于生成并处理与空间位置无关的游戏实体;
Cellapp,用于生成并处理与空间位置有关的游戏实体;
BaseappMgr,用于管理Baseapp的负载均衡,以及容灾处理;
CellappMgr,用于管理Cellapp的负载均衡,以及容灾处理;
DBMgr,负责数据库读写,开发者可以调用简单的接口就可以实现数据的持久化;管理Entity数据的数据库;存储、负责数据库与其余的服务器间的Entity信息的通信;
Daemon:用于监视服务器进程。
2.一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎的交互方法,其特征是采用如权利要求1所述的一种游戏服务器引擎,交互步骤如下:
步骤一,已知我们服务器上有一个实体对象A,在服务器的Cellapp进程上调用A.ownClient.chat(),引擎底层ownClient模块对象中包含了A所在的Baseapp进程地址;
步骤二,引擎通过对Python函数对象的解读得到代码所调用的函数名称以及其中的参数,使用二进制流的方式打包并生成一个TCP数据包,使用socket方法将数据包转发给Baseapp进程;
步骤三,Baseapp进程得到数据包后分析数据包的类型为客户端的数据包,则继续在baseapp进程上将数据包转发到目的客户端地址;
步骤四,客户端通过socket的recv方法接收到数据包之后解开包并调用到客户端上对应的函数体将参数传入进而完成了整个远程调用的过程。
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