[发明专利]一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法在审

专利信息
申请号: 201810358052.4 申请日: 2018-04-20
公开(公告)号: CN110392077A 公开(公告)日: 2019-10-29
发明(设计)人: 陈宽 申请(专利权)人: 杭州游络科技有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;H04L29/06;H04L12/26
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 服务端 客户端 游戏服务器 负载均衡 引擎功能 游戏实体 引擎 逻辑设计 游戏服务端 处理空间 底层技术 容灾处理 通用逻辑 位置相关 用户登录 游戏业务 自由开关 插件 读写 数据库 开发 补充 管理 延伸 拓展
【权利要求书】:

1.一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎,其特征是包括以下模块:

Loginapp,用于对接第三方登录系统;

Baseapp,用于生成并处理与空间位置无关的游戏实体;

Cellapp,用于生成并处理与空间位置有关的游戏实体;

BaseappMgr,用于管理Baseapp的负载均衡,以及容灾处理;

CellappMgr,用于管理Cellapp的负载均衡,以及容灾处理;

DBMgr,负责数据库读写,开发者可以调用简单的接口就可以实现数据的持久化;管理Entity数据的数据库;存储、负责数据库与其余的服务器间的Entity信息的通信;

Daemon:用于监视服务器进程。

2.一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎的交互方法,其特征是采用如权利要求1所述的一种游戏服务器引擎,交互步骤如下:

步骤一,已知我们服务器上有一个实体对象A,在服务器的Cellapp进程上调用A.ownClient.chat(),引擎底层ownClient模块对象中包含了A所在的Baseapp进程地址;

步骤二,引擎通过对Python函数对象的解读得到代码所调用的函数名称以及其中的参数,使用二进制流的方式打包并生成一个TCP数据包,使用socket方法将数据包转发给Baseapp进程;

步骤三,Baseapp进程得到数据包后分析数据包的类型为客户端的数据包,则继续在baseapp进程上将数据包转发到目的客户端地址;

步骤四,客户端通过socket的recv方法接收到数据包之后解开包并调用到客户端上对应的函数体将参数传入进而完成了整个远程调用的过程。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州游络科技有限公司,未经杭州游络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810358052.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top