[发明专利]一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法在审
申请号: | 201810358052.4 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN110392077A | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | 陈宽 | 申请(专利权)人: | 杭州游络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04L12/26 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 服务端 客户端 游戏服务器 负载均衡 引擎功能 游戏实体 引擎 逻辑设计 游戏服务端 处理空间 底层技术 容灾处理 通用逻辑 位置相关 用户登录 游戏业务 自由开关 插件 读写 数据库 开发 补充 管理 延伸 拓展 | ||
本发明公开了一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法,本程序主要划分为:Loginapp、Baseapp、Cellapp、BaseappMgr、CellappMgr、DBMgr;其中Loginapp层主要处理用户登录;Baseapp层主要处理不在空间范围内的游戏实体;Cellapp层处理空间位置相关的游戏实体;BaseappMgr层主要管理Baseapp负载均衡;CellappMgr层管理Cellapp负载均衡以及容灾处理;DBMgr层主要负责读写数据库。本发明的有益效果:本发明使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互;插件作为补充引擎功能单独开发,可以自由开关,用于延伸,拓展引擎功能;实现游戏服务端通用逻辑,让开发者专注于游戏业务逻辑设计,隐藏了服务端底层技术。
技术领域
本发明涉及一种游戏服务器引擎,特别是一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎;另外,本发明中还提供了一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎的交互方法。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络游戏人群的不断壮大,游戏服务器引擎的优劣直接影响着游戏开发的难以程度以及游戏玩家的体验。现有游戏服务器引擎均无法实现客户端与服务端交互。
RPC(Remote Procedure Call)即远程过程调用,允许一台计算机调用另一台计算机上的程序得到结果,而代码中不需要做额外的编程,就像在本地调用一样。
现在互联网应用的量级越来越大,单台计算机的能力有限,需要借助可扩展的计算机集群来完成,分布式的应用可以借助RPC来完成机器之间的调用。
发明内容
本发明的目的是为了解决上述现有技术的不足而提供一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎及交互方法。
本发明设计原则遵循:
1、windows 与linux软件设计规范;
2、充分利用计算机的多核技术,提高网络吞吐量;
3、完善的错误代码返回,方便开发者调试;
4、模块化设计方法,以低耦合高内聚为开发原则;
5、编写并且分离高通用性模块。
本发明目的是提高代码的可读性,方便软件的测试和维护。
为了实现上述目的,本发明所设计的一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎,简称CBEngine,其包括以下模块:
Loginapp,用于对接第三方登录系统;
Baseapp,用于生成并处理与空间位置无关的游戏实体;
Cellapp,用于生成并处理与空间位置有关的游戏实体;
BaseappMgr,用于管理Baseapp的负载均衡,以及容灾处理;
CellappMgr,用于管理Cellapp的负载均衡,以及容灾处理;
DBMgr,负责数据库读写,开发者可以调用简单的接口就可以实现数据的持久化;管理Entity数据的数据库;存储、负责数据库与其余的服务器间的Entity信息的通信;
Daemon:用于监视服务器进程。每个服务器机器上有一个machine启动/停止服务器进程,通知服务器群组各个进程的存活状态及监视机器的使用状态。
上述游戏服务器引擎支持的数据库类型: MySQL、MongoDB、Redis。
以及,一种客户端与服务端可交互的游戏服务器引擎的交互方法,其采用上述一种游戏服务器引擎,交互步骤如下:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州游络科技有限公司,未经杭州游络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810358052.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。