[发明专利]位置进度条显示方法、装置及可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201810273950.X 申请日: 2018-03-29
公开(公告)号: CN108509132B 公开(公告)日: 2020-06-16
发明(设计)人: 林强 申请(专利权)人: 杭州电魂网络科技股份有限公司
主分类号: G06F3/0485 分类号: G06F3/0485;G06F3/0484;G06F9/451
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 徐彦圣
地址: 310000 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明实施例提供一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质。其中,游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,第一位置进度条和第二位置进度条拼接组成位置进度条。本方案首先获取当前游戏角色在游戏场景中的位置信息,并根据位置信息确定游戏角色当前所在的位置区域,再根据确定的位置区域计算游戏角色到第二活动区域的距离信息,而后根据计算得到的距离信息以及第一位置进度条和第二位置进度条之间的长度比例,计算游戏角色在位置进度条上的位置参数,最后基于位置参数在位置进度条上的对应位置处显示游戏角色的位置。由此,本方案占据屏幕空间小,无需玩家进行多次切换的复杂操作,极大提升玩家游戏体验。
搜索关键词: 位置 进度条 显示 方法 装置 可读 存储 介质
【主权项】:
1.一种位置进度条显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与所述第二活动区域均为相同形状的几何形,所述位置进度条包括所述第一活动区域对应的第一位置进度条和所述第二活动区域对应的第二位置进度条,所述第一位置进度条和所述第二位置进度条拼接组成所述位置进度条,所述方法包括:获取当前游戏角色在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述游戏角色当前所在的位置区域;根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息;根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数;基于所述位置参数在所述位置进度条上的对应位置处显示所述游戏角色的位置。
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