[发明专利]位置进度条显示方法、装置及可读存储介质有效
| 申请号: | 201810273950.X | 申请日: | 2018-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN108509132B | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
| 发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0485 | 分类号: | G06F3/0485;G06F3/0484;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
| 地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 位置 进度条 显示 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
1.一种位置进度条显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与所述第二活动区域均为相同形状的几何形,所述位置进度条包括所述第一活动区域对应的第一位置进度条和所述第二活动区域对应的第二位置进度条,所述第一位置进度条和所述第二位置进度条拼接组成所述位置进度条,所述第一活动区域包括第一位置区域和第二位置区域,所述第一位置区域为与所述第二活动区域边界相交的位置区域,所述第二位置区域为与所述第二活动区域点相交的位置区域,所述方法包括:
获取当前游戏角色在所述游戏场景中的位置信息;
根据所述位置信息确定所述游戏角色当前所在的位置区域;
根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息;
根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数;
基于所述位置参数在所述位置进度条上的对应位置处显示所述游戏角色的位置。
2.根据权利要求1所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息的步骤,包括:
若确定的位置区域为所述第一位置区域,则计算所述游戏角色所处的位置到目标边界之间的第一距离,以及所述第一位置区域与所述目标边界相对的边界到所述目标边界之间的第二距离,所述第一距离和所述第二距离作为所述距离信息,其中,所述目标边界为所述第一位置区域与所述第二活动区域相交的边界。
3.根据权利要求2所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数的步骤,包括:
计算所述第一距离和所述第二距离的距离比值;
根据所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例计算所述第一位置进度条占所述位置进度条的位置比例;
根据所述距离比值和所述位置比例计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数。
4.根据权利要求1所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息的步骤,还包括:
若确定的位置区域为所述第二位置区域,则计算所述游戏角色所处的位置到目标边界之间的两个第一距离,以及所述第二位置区域与所述目标边界相对的边界到所述目标边界之间的两个第二距离,所述两个第一距离和所述两个第二距离作为所述距离信息,其中,所述目标边界为所述第一位置区域与所述第二活动区域点相交的两个边界。
5.根据权利要求4所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数的步骤,包括:
分别计算每个所述第一距离和对应的所述第二距离的距离比值,得到两个距离比值;
选择所述两个距离比值中的最大比值作为目标距离比值;
根据所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例计算所述第一位置进度条占所述位置进度条的位置比例;
根据所述目标距离比值和所述位置比例计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数。
6.根据权利要求1所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息的步骤,还包括:
若确定的位置区域为所述第二活动区域,则计算所述游戏角色所处的位置到所述第二活动区域的重心之间的第一距离,以及所述第二活动区域的重心到所述第二活动区域的每个边界的多个第二距离;
计算所述第一距离在所述第二活动区域的每个边界方向的多个分量距离,所述多个分量距离和所述多个第二距离作为所述距离信息。
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