[发明专利]位置进度条显示方法、装置及可读存储介质有效
| 申请号: | 201810273950.X | 申请日: | 2018-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN108509132B | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
| 发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0485 | 分类号: | G06F3/0485;G06F3/0484;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
| 地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 位置 进度条 显示 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质。其中,游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,第一位置进度条和第二位置进度条拼接组成位置进度条。本方案首先获取当前游戏角色在游戏场景中的位置信息,并根据位置信息确定游戏角色当前所在的位置区域,再根据确定的位置区域计算游戏角色到第二活动区域的距离信息,而后根据计算得到的距离信息以及第一位置进度条和第二位置进度条之间的长度比例,计算游戏角色在位置进度条上的位置参数,最后基于位置参数在位置进度条上的对应位置处显示游戏角色的位置。由此,本方案占据屏幕空间小,无需玩家进行多次切换的复杂操作,极大提升玩家游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质。
背景技术
在众多多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,简称MOBA游戏)中,探索地图、战争迷雾等等是决定游戏胜负以及增加玩家游戏体验的很重要的环节。在游戏过程中,参与其中的成员对象常常处于移动状态,游戏中一般会有多个游戏区域,例如外部的危险区域和内部的安全区域,为了给予玩家当前所在区域的提示,目前一般采用的是在单独在一个场景地图上显示玩家当前坐标。但是在实际应用过程中,受限于终端屏幕的限制,由于场景地图会占据终端屏幕的很大部分,往往需要当前玩家多次重复执行切换视野等操作,才能观察到当前位置的移动位置和移动情况,进而确定出当前所进行的游戏的推进策略。也就是说,现有游戏应用中所采用的玩家位置信息显示方法存在显示复杂、玩家操作麻烦的问题,严重影响玩家游戏体验。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质,通过位置进度条提示游戏角色在当前游戏场景中的坐标位置,占据屏幕空间小,无需玩家进行多次切换的复杂操作,极大提升玩家游戏体验。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
结合第一方面,本发明实施例提供一种位置进度条显示方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与所述第二活动区域均为相同形状的几何形,所述位置进度条包括所述第一活动区域对应的第一位置进度条和所述第二活动区域对应的第二位置进度条,所述第一位置进度条和所述第二位置进度条拼接组成所述位置进度条,所述方法包括:
获取当前游戏角色在所述游戏场景中的位置信息;
根据所述位置信息确定所述游戏角色当前所在的位置区域;
根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息;
根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数;
基于所述位置参数在所述位置进度条上的对应位置处显示所述游戏角色的位置。
结合第二方面,本发明实施例还提供一种位置进度条显示装置,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与所述第二活动区域均为相同形状的几何形,所述位置进度条包括所述第一活动区域对应的第一位置进度条和所述第二活动区域对应的第二位置进度条,所述第一位置进度条和所述第二位置进度条拼接组成所述位置进度条,所述装置包括:
获取模块,用于获取当前游戏角色在所述游戏场景中的位置信息;
确定模块,用于根据所述位置信息确定所述游戏角色当前所在的位置区域;
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