[发明专利]一种即点即玩游戏的开发装置及其方法在审
| 申请号: | 201810252977.0 | 申请日: | 2018-03-26 |
| 公开(公告)号: | CN108553899A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
| 发明(设计)人: | 陈小新;李宗亮;匡子贺;刘豪召 | 申请(专利权)人: | 北京幻灵科技有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京易正达专利代理有限公司 11518 | 代理人: | 赵白 |
| 地址: | 100043 北京市石景*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种即点即玩游戏的开发装置及其方法,所述开发装置包括游戏引擎模块,还包括装置基类模块、初始化模块和程序模块组件;所述程序模块组件包括渲染对象模块、数据对象模块和逻辑对象模块;在所述即点即玩游戏开始运行前,所述开发装置将所述渲染对象模块、数据对象模块、逻辑对象模块的代码首先进行整合编译运行操作。应用本发明的开发装置及开发方法,能够降低开发者无谓的精力消耗,并提高开发者的产出代码质量。 | ||
| 搜索关键词: | 开发装置 程序模块 数据对象模块 对象模块 逻辑对象 游戏 渲染 初始化模块 游戏引擎 运行操作 组件包括 基类 开发 整合 编译 消耗 应用 | ||
【主权项】:
1.一种即点即玩游戏的开发装置,包括游戏引擎模块,其特征在于,还包括装置基类模块、初始化模块和程序模块组件;所述程序模块组件包括渲染对象模块、数据对象模块和逻辑对象模块;在所述即点即玩游戏开始运行前,所述开发装置将所述渲染对象模块、数据对象模块、逻辑对象模块的代码首先进行整合编译运行操作;所述渲染对象模块,包括渲染解析模块、事件处理模块和渲染更新模块;其中,渲染解析模块,用于将XML标签解析为BAMBOO实例,生成求值函数,并注册对应的事件;事件处理模块,用于接收游戏运行设备给出的事件,找到渲染解析模块中已注册该事件的回调函数,依次执行这些回调函数;渲染更新模块,用于将最新的数据,更新到BAMBOO实例上,从而使游戏画面更新到最新的状态;所述的数据对象模块,用于定义一个数据对象给渲染对象模块使用;所述逻辑对象模块,用于将数据对象模块和渲染对象模块联系起来,通过调用两个模块,来实现最终的游戏效果。
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