[发明专利]一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法在审
申请号: | 201810127143.7 | 申请日: | 2018-02-08 |
公开(公告)号: | CN108257083A | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 陆祎 | 申请(专利权)人: | 上海滚滚文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200001 上海市黄*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,包括以下步骤:(1)读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向;(2)将所述三维模型安放在三维空间中,绘制三维模型的边缘轮廓线,可绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三轴调整;(3)获取与视点相关的特征线,将三维模型投影在二维动画场景中,得到二维漫画角色。 | ||
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【主权项】:
1.一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向;(2)将所述三维模型安放在三维空间中,绘制三维模型的边缘轮廓线,可绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三轴调整;(3)获取与视点相关的特征线,将三维模型投影在二维动画场景中,得到二维漫画角色。
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