[发明专利]一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法在审
申请号: | 201810127143.7 | 申请日: | 2018-02-08 |
公开(公告)号: | CN108257083A | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 陆祎 | 申请(专利权)人: | 上海滚滚文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T13/80 |
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地址: | 200001 上海市黄*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
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一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,包括以下步骤:(1)读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向;(2)将所述三维模型安放在三维空间中,绘制三维模型的边缘轮廓线,可绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三轴调整;(3)获取与视点相关的特征线,将三维模型投影在二维动画场景中,得到二维漫画角色。
技术领域
本发明涉及一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,属于漫画制作技术领域。
背景技术
二维漫画作为一种通俗文化艺术绘画的表现形式,有着门槛低、技术含量低、艺术造型夸张、色彩简洁和线条优美的艺术特点。但是这种艺术形式在传统创作模式中由于工序繁多、工作量巨大、制作人数众多,技术和创作模式上的限制,使得其在动画企业的创作与生产中受到制约,特别是在场景处理中,不同角度和位置的画面要分别绘制是个耗时耗力的事情。
发明内容
本发明提供一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,快速、方便,具体包括以下步骤:
(1)读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向;
(2)将所述三维模型安放在三维空间中,绘制三维模型的边缘轮廓线,可绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三轴调整;
(3)获取与视点相关的特征线,将三维模型投影在二维动画场景中,得到二维漫画角色。
本发明进一步设置为,绘制三维模型的边缘轮廓线的方法为:将三维模型分割出多个三角片,若每个三角片的三个顶点的法线与视线的点积不同号,则采用Hermite插值法获取三角片中的点积为零的直线,该直线即为三维模型的边缘轮廓线的一部分,将所有因三角片的三点顶点的点积不同号而获得的点积为零的直线绘制在一起成为三维模型的边缘轮廓线。
具体实施方式
下面对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,包括以下步骤:
(1)读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向;
(2)将所述三维模型安放在三维空间中,绘制三维模型的边缘轮廓线,具体方法为:将三维模型分割出多个三角片,若每个三角片的三个顶点的法线与视线的点积不同号,则采用Hermite插值法获取三角片中的点积为零的直线,该直线即为三维模型的边缘轮廓线的一部分,将所有因三角片的三点顶点的点积不同号而获得的点积为零的直线绘制在一起成为三维模型的边缘轮廓线。可绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三轴调整;
(3)获取与视点相关的特征线,将三维模型投影在二维动画场景中,得到二维漫画角色。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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