[发明专利]一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法在审
申请号: | 201810127143.7 | 申请日: | 2018-02-08 |
公开(公告)号: | CN108257083A | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 陆祎 | 申请(专利权)人: | 上海滚滚文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200001 上海市黄*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维模型 二维 三维建模 自动转换 漫画 主曲率 角色 三维空间 曲率 三维模型投影 边缘轮廓线 二维动画 三轴调整 法向量 特征线 旋转点 旋转轴 读入 高斯 三轴 视点 绘制 场景 | ||
1.一种三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向;
(2)将所述三维模型安放在三维空间中,绘制三维模型的边缘轮廓线,可绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三轴调整;
(3)获取与视点相关的特征线,将三维模型投影在二维动画场景中,得到二维漫画角色。
2.根据权利要求1所述的三维建模将图形连续自动转换成二维漫画角色的方法,其特征在于,绘制三维模型的边缘轮廓线的方法为:将三维模型分割出多个三角片,若每个三角片的三个顶点的法线与视线的点积不同号,则采用Hermite插值法获取三角片中的点积为零的直线,该直线即为三维模型的边缘轮廓线的一部分,将所有因三角片的三点顶点的点积不同号而获得的点积为零的直线绘制在一起成为三维模型的边缘轮廓线。
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