[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201711480347.0 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108245894B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 万长锟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;检测到作用于自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将自定义模型建造物保存为自定义模型。通过将建造物提前自定义建造并进行封装,从而使得用户可以在游戏中快速建造出自定义的建造物,实现了用户对建造物的个性化定制,有效提高用户体验,并且降低了用户通过移动终端进行建造时的操控复杂度,增强了游戏操控的流畅性,也避免了在游戏中进行重复性的部件建造浪费过多时间。 | ||
搜索关键词: | 自定义模型 建造物 建造 编辑控件 存储介质 电子设备 信息处理 图形用户界面 个性化定制 触发事件 触控操作 定义模型 虚拟对象 移动终端 用户体验 游戏操控 游戏场景 游戏 复杂度 流畅性 自定义 检测 操控 封装 保存 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;检测到作用于所述自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将所述自定义模型建造物保存为自定义模型。
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