[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201711480347.0 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108245894B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 万长锟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自定义模型 建造物 建造 编辑控件 存储介质 电子设备 信息处理 图形用户界面 个性化定制 触发事件 触控操作 定义模型 虚拟对象 移动终端 用户体验 游戏操控 游戏场景 游戏 复杂度 流畅性 自定义 检测 操控 封装 保存 | ||
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;
检测到作用于所述自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;
检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将所述自定义模型建造物保存为自定义模型。
2.根据权利要求1所述的方法,所述自定义模型建造物由至少一个建造物部件拼接构成;所述控制所述第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物,包括:
根据所述第一虚拟对象在所述第一游戏场景中的位置和朝向确定至少一个第一建造区域;
分别在所述至少一个第一建造区域处建造至少一个所述建造物部件;
根据建造所述建造物部件的先后顺序,为所述建造物部件进行编号。
3.根据权利要求2所述的方法,所述将所述自定义模型建造物保存为自定义模型,包括:
判断所述自定义模型建造物中的建造物部件的最大编号是否大于等于1;
如果是,将所述自定义模型建造物保存为自定义模型并根据所述编号确定并记录所述自定义模型的建造顺序;
如果否,提示保存失败。
4.根据权利要求1所述的方法,所述检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将所述自定义模型建造物保存为自定义模型,包括:
在所述图形用户界面中提供一保存控件;
检测到对所述保存控件的第三触控操作时,将当前所述第一游戏场景中所存在的建造物确定为所述自定义模型建造物;
将所述自定义模型建造物保存为自定义模型。
5.根据权利要求3所述的方法,所述将所述自定义模型建造物保存为自定义模型,包括:
获取所述第一虚拟对象的当前位置信息和朝向信息;
根据所述位置信息和朝向信息确定所述自定义模型建造物相对于第一虚拟对象的相对位置信息和相对朝向信息;
将所述自定义模型建造物保存为自定义模型,并记录所述相对位置信息和相对朝向信息。
6.根据权利要求5所述的方法,所述图形用户界面所显示的内容还至少部分地包含一局部或全部的第二游戏场景,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中提供一与所述自定义模型对应的自定义模型建造控件;
检测到作用于所述自定义模型建造控件的第二触控操作时,获取所述自定义模型;
根据所述第一虚拟对象的位置和朝向在所述第二游戏场景中建造所述自定义模型对应的建造物。
7.根据权利要求6所述的方法,所述根据所述第一虚拟对象的位置和朝向在所述第二游戏场景中建造所述自定义模型对应的建造物,包括:
获取所述自定义模型及所述相对位置信息和所述相对朝向信息,并获取所述第一虚拟对象在所述第二游戏场景中的当前位置和当前朝向;
根据所述相对位置信息和所述相对朝向信息以及所述当前位置和当前朝向在所述第二游戏场景中确定一第二建造区域;
在所述第二建造区域处根据所述建造顺序建造所述自定义模型对应的建造物。
8.根据权利要求7所述的方法,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中提供一优先级设置控件;
检测作用于所述优先级设置控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作设置建造所述自定义模型建造物所使用的材料优先级顺序,其中所述材料至少包括以下其中之一:木材、石料、铁料。
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