[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201711480347.0 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108245894B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 万长锟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自定义模型 建造物 建造 编辑控件 存储介质 电子设备 信息处理 图形用户界面 个性化定制 触发事件 触控操作 定义模型 虚拟对象 移动终端 用户体验 游戏操控 游戏场景 游戏 复杂度 流畅性 自定义 检测 操控 封装 保存 | ||
本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;检测到作用于自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将自定义模型建造物保存为自定义模型。通过将建造物提前自定义建造并进行封装,从而使得用户可以在游戏中快速建造出自定义的建造物,实现了用户对建造物的个性化定制,有效提高用户体验,并且降低了用户通过移动终端进行建造时的操控复杂度,增强了游戏操控的流畅性,也避免了在游戏中进行重复性的部件建造浪费过多时间。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。
在移动终端运行的手游应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,将多种不同的玩法相结合从而提高手游的可玩性是目前本领域的发展方向。例如:将射击类型游戏与建造类型游戏相结合、将策略类型游戏与跑酷类型游戏相结合等等。对于将射击类型游戏与建造类型游戏相结合。
同时,对于游戏来说,游戏玩法的多样性往往决定一款游戏是否能够取得成功,因此,越多越多的手游设置较为复杂的操控,以增加游戏的可玩性,然而,针对于运行手游的移动终端来说,通常情况下用户通过双手的拇指对游戏进行操控,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,较少操控维度,较低的处理器运算能力等,使得手游很难实现如PC端游戏的操控流畅性。如游戏中的建造玩法,通常情况下,在PC端用户通过对建造物的各个部件的一步步搭建从而组成一最终的建造物,但是受制于移动终端的硬件条件,使得用户通过移动终端在游戏场景中进行建造时的操控非常繁琐,操控的流畅性较差,且令用户对建造物的各个部件进行重复性地建造,则需要花费大量的时间,而对于实时性较强的游戏来说,战局瞬息万变、稍纵即逝,在重复性地建造方面花费大量的时间,往往会带来较差的用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;
检测到作用于所述自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;
检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将所述自定义模型建造物保存为自定义模型。
根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述装置包括:
提供模块,用于在所述图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;
自定义模型设置模块,用于检测到作用于所述自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;
保存模块,检测到自定义模型编辑结束触发事件时,将所述自定义模型建造物保存为自定义模型。
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