[发明专利]一种基于玩家分布的服务器压力测试方法和装置有效

专利信息
申请号: 201711428042.5 申请日: 2017-12-26
公开(公告)号: CN108075951B 公开(公告)日: 2020-10-16
发明(设计)人: 陈汉辉;卢歆翮;李茂;陈镇秋;张锦熠;江卓浩 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: H04L12/26 分类号: H04L12/26;H04L29/06
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提出了一种基于玩家分布的服务器压力测试方法,包括:在指定范围内向实际玩家开放网络游戏的登陆权限,以执行封闭测试;按照预设频率收集实际玩家的账号数据和实际服务器的运行数据,并统计账号数据的分布;根据所收集的账号数据和统计账号数据分布,编写并在测试服务器上执行网络游戏对应的测试用例,其中测试用例的设置被调整使得测试服务器的运行数据与实际服务器的运行数据一致;根据在指定范围内的实际玩家账号数据的分布,按照比例扩大测试用例的规模并在调整后的测试服务器上执行扩大后的测试用例。
搜索关键词: 一种 基于 玩家 分布 服务器 压力 测试 方法 装置
【主权项】:
1.一种基于玩家分布的服务器压力测试方法,其特征在于,包括如下步骤:在指定范围内向实际玩家开放网络游戏的登陆权限,以执行封闭测试;按照预设频率收集实际玩家的账号数据和实际服务器的运行数据,并统计账号数据的分布,其中账号数据至少包括该账号的虚拟财产数量、登陆时间段和网络游戏进度,运行数据至少包括参与测试玩家数量、当前在线玩家数量和服务器硬件配置信息;根据所收集的账号数据和统计账号数据分布,编写并在测试服务器上执行网络游戏对应的测试用例,其中测试用例的设置被调整使得测试服务器的运行数据与实际服务器的运行数据一致;根据在指定范围内的实际玩家账号数据的分布,按照比例扩大测试用例的规模并在调整后的测试服务器上执行扩大后的测试用例。
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