[发明专利]一种基于玩家分布的服务器压力测试方法和装置有效
| 申请号: | 201711428042.5 | 申请日: | 2017-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN108075951B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
| 发明(设计)人: | 陈汉辉;卢歆翮;李茂;陈镇秋;张锦熠;江卓浩 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 玩家 分布 服务器 压力 测试 方法 装置 | ||
1.一种基于玩家分布的服务器压力测试方法,其特征在于,包括如下步骤:
在指定范围内向实际玩家开放网络游戏的登陆权限,以执行封闭测试;
按照预设频率收集实际玩家的账号数据和实际服务器的运行数据,并统计账号数据的分布,其中账号数据至少包括该账号的虚拟财产数量、登陆时间段和网络游戏进度,运行数据至少包括参与测试玩家数量、当前在线玩家数量和服务器硬件配置信息;
根据所收集的账号数据和统计账号数据分布,编写并在测试服务器上执行网络游戏对应的测试用例,其中测试用例的设置被调整使得测试服务器的运行数据与实际服务器的运行数据一致;
根据在指定范围内的实际玩家账号数据的分布,按照比例扩大测试用例的规模并在调整后的测试服务器上执行扩大后的测试用例;
其中,测试用例的规模是多次迭代扩大至预设注册玩家的数量。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在执行上述方法前还包括如下预处理步骤:
初始化测试用例,并在实际服务器上执行测试用例以获取初始的运行数据;
基于初始的运行数据,初始化测试服务器的配置。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,执行预处理步骤时在实际服务器上按照与封闭测试一致的预设频率收集运行数据。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,运行数据至少还包括实际服务器或测试服务接收请求以及实际服务器或测试服务器返回应答。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,基于实际服务器或测试服务接收请求以及实际服务器或测试服务器返回应答统计交互响应的频率和时间。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,测试服务器按照与在实际服务器上一致的预设频率收集运行数据。
7.一种基于玩家分布的服务器压力测试装置,其特征在于,包括如下模块:
启动模块,用于在指定范围内向实际玩家开放网络游戏的登陆权限,以执行封闭测试;
收集模块,用于按照预设频率收集实际玩家的账号数据和实际服务器的运行数据,并统计账号数据的分布,其中账号数据至少包括该账号的虚拟财产数量、登陆时间段和网络游戏进度,运行数据至少包括注册玩家数量、当前在线玩家数量和服务器硬件配置信息;
分析模块,用于根据所收集的账号数据和统计账号数据分布,编写并在测试服务器上执行网络游戏对应的测试用例,其中测试用例的设置被调整使得测试服务器的运行数据与实际服务器的运行数据一致;
测试模块,用于根据在指定范围内的实际玩家账号数据的分布,按照比例扩大测试用例的规模并在调整后的测试服务器上执行扩大后的测试用例;
其中,测试用例的规模是多次迭代扩大至预设注册玩家的数量。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
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