[发明专利]游戏应用中控制目标对象的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201711184558.X 申请日: 2017-11-23
公开(公告)号: CN108228251B 公开(公告)日: 2021-08-27
发明(设计)人: 施锤;张涛;白井波 申请(专利权)人: 腾讯科技(上海)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;H04M1/72427
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡
地址: 201200 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明公开了一种游戏应用中控制目标对象的方法和装置。其中,该方法包括:在游戏应用的客户端运行游戏应用的一局游戏的过程中,从一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取待执行的第一策略,其中,待执行的第一策略包括:用于指示第一执行条件的第一信息和用于指示第一待执行操作的第二信息;在一局游戏运行的过程中,检测游戏应用和/或目标对象的状态是否满足第一信息指示的第一执行条件;在游戏应用和/或目标对象的状态满足第一信息指示的第一执行条件的情况下,控制目标对象执行第二信息指示的第一待执行操作。本发明解决了相关技术中游戏应用中控制对象的灵活性低的技术问题。
搜索关键词: 游戏 应用 控制 目标 对象 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏应用中控制目标对象的方法,其特征在于,包括:在游戏应用的客户端运行所述游戏应用的一局游戏的过程中,从所述一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取待执行的第一策略,其中,所述待执行的第一策略包括:用于指示第一执行条件的第一信息和用于指示第一待执行操作的第二信息;在所述一局游戏运行的过程中,检测所述游戏应用和/或所述目标对象的状态是否满足所述第一信息指示的所述第一执行条件;在所述游戏应用和/或所述目标对象的状态满足所述第一信息指示的所述第一执行条件的情况下,控制所述目标对象执行所述第二信息指示的所述第一待执行操作。
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