[发明专利]游戏应用中控制目标对象的方法和装置有效
申请号: | 201711184558.X | 申请日: | 2017-11-23 |
公开(公告)号: | CN108228251B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 施锤;张涛;白井波 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;H04M1/72427 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 控制 目标 对象 方法 装置 | ||
1.一种游戏应用中控制目标对象的方法,其特征在于,包括:
在游戏应用的客户端运行所述游戏应用的一局游戏的过程中,获取用于控制所述目标对象的第一属性信息;
从所述一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取由所述第一属性信息选中的待执行的第一策略,包括:在控制所述目标对象需要消耗的资源大于预设阈值的情况下,控制定时器按照第一间隔时间触发,从所述策略集合中获取所述第一策略;在控制所述目标对象需要消耗的资源不大于所述预设阈值的情况下,控制定时器按照第二间隔时间触发,从所述策略集合中获取所述第一策略,其中,所述第二间隔时间小于所述第一间隔时间,其中,所述待执行的第一策略包括:用于指示第一执行条件的第一信息和用于指示第一待执行操作的第二信息;
在所述一局游戏运行的过程中,检测所述游戏应用和/或所述目标对象的状态是否满足所述第一信息指示的所述第一执行条件;
在所述游戏应用和/或所述目标对象的状态满足所述第一信息指示的所述第一执行条件的情况下,控制所述目标对象执行所述第二信息指示的所述第一待执行操作;
接收第二目标消息;
响应所述第二目标消息,修改所述第一属性信息为第二属性信息,其中,所述第二属性信息用于从所述策略集合中选中待执行的第二策略,所述待执行的第二策略包括:用于指示第二执行条件的第三信息和用于指示第二待执行操作的第四信息;
在所述一局游戏运行的过程中,检测所述游戏应用和/或所述目标对象的状态是否满足所述第三信息指示的所述第二执行条件;
在所述游戏应用和/或所述目标对象的状态满足所述第三信息指示的所述第二执行条件的情况下,控制所述目标对象执行所述第四信息指示的所述第二待执行操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取由所述第一属性信息选中的待执行的第一策略包括:
接收第一目标消息,其中,所述第一目标消息用于指示获取待执行的第一策略;
响应所述第一目标消息,从所述一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取所述待执行的第一策略。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在所述从所述一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取由所述第一属性信息选中的待执行的第一策略之后,所述方法还包括:在所述第一目标消息的参数为第一参数的情况下,激活所述第一策略;在所述第一目标消息的参数为第二参数的情况下,屏蔽所述第一策略;
所述在所述一局游戏运行的过程中,检测所述游戏应用和/或所述目标对象的状态是否满足所述第一信息指示的所述第一执行条件包括:在激活所述第一策略之后,在所述一局游戏运行的过程中,检测所述游戏应用和/或所述目标对象的状态是否满足所述第一信息指示的所述第一执行条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述一局游戏中的待控制的目标对象的策略集合中获取由所述第一属性信息选中的待执行的第一策略包括:
由所述第一属性信息确定所述第一策略在所述策略集合中被选中的优先级;
在所述第一策略的优先级高于所述策略集合中除所述第一策略之外的其它策略的优先级的情况下,从所述策略集合中选中所述第一策略。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性信息包括以下至少之一:
所述第一策略的标识信息;
用于指示所述第一执行条件的第一信息;
用于选择所述第一待执行操作的参数;
所述第一待执行操作的类型;
所述第一策略在所述一局游戏中的最多执行次数;
第一策略在所述策略集合中的默认权值,其中,所述默认权值用于指示所述第一策略在所述策略集合中默认被选中的概率。
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