[发明专利]游戏数据传输方法及装置有效
申请号: | 201711127792.9 | 申请日: | 2017-11-15 |
公开(公告)号: | CN107930112B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 向辰瀚 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;H04L29/06 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及数据传输技术领域,具体涉及一种游戏数据传输方法及装置,应用于第一终端,所述第一终端关联有第二终端,所述方法包括:获取所述第一终端存储的编码树并进行加载得到初始编码树,获取游戏过程中产生的游戏数据,并通过所述初始编码树对所述游戏数据进行编码,并将编码后的游戏数据发送至所述第二终端。通过上述设置以有效避免传输游戏数据时,需对游戏数据进行打包并配置后进行传输造成的数据传输流量消耗过大的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据传输 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏数据传输方法,应用于第一终端,其特征在于,所述第一终端关联有第二终端,所述方法包括:获取所述第一终端存储的编码树并进行加载得到初始编码树;获取游戏过程中产生的游戏数据,并通过所述初始编码树对所述游戏数据进行编码,并将编码后的游戏数据发送至所述第二终端。
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