[发明专利]游戏数据传输方法及装置有效
| 申请号: | 201711127792.9 | 申请日: | 2017-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN107930112B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
| 发明(设计)人: | 向辰瀚 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据传输 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据传输方法,应用于第一终端,其特征在于,所述第一终端关联有第二终端,所述方法包括:
获取所述第一终端存储的编码树并进行加载得到初始编码树;
获取游戏过程中产生的游戏数据,并通过所述初始编码树对所述游戏数据进行编码,并将编码后的游戏数据发送至所述第二终端;
在获取所述第一终端存储的编码树并进行加载得到初始编码树的步骤之前,所述方法还包括:
获取一场游戏完成后生成的所有游戏数据,得到该所有游戏数据的各字节的频率;
根据各所述字节的频率生成编码树,并对该编码树进行存储;
在执行获取游戏过程中产生的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述初始编码树对应的各字节的第一频率;
在执行获取所述游戏过程中产生的游戏数据的步骤之后,所述方法还包括:
将该游戏数据加入至所述初始编码树,并获取加入该游戏数据后的初始编码树对应的各字节的第二频率;
根据各所述字节的第一频率和各所述字节的第二频率得到各所述字节的第一频率波动值;
当存在一个字节的第一频率波动值大于一预设值时,将所述初始编码树对应的各字节的第一频率替换为各字节的第二频率以得到更新后的初始编码树。
2.根据权利要求1所述的游戏数据传输方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二终端发送的游戏数据包,并通过所述初始编码树对所述游戏数据包进行解码得到解码后的游戏数据。
3.根据权利要求2所述的游戏数据传输方法,其特征在于,在执行接收所述第二终端发送的游戏数据包的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述初始编码树对应的各字节的第一频率;
在执行通过所述初始编码树对接收到的游戏数据包进行解码得到解码后的游戏数据的步骤之后,所述方法还包括:
将所述解码后的游戏数据加入至所述初始编码树,获取加入所述游戏数据后的初始编码树对应的各字节的第三频率;
根据各所述字节的第一频率和各所述字节的第三频率得到各所述字节的第二频率波动值;
当存在一个字节的第二频率波动值大于一预设值时,将所述初始编码树对应的各字节的第一频率替换为各字节的第三频率。
4.一种游戏数据传输装置,应用于第一终端,其特征在于,所述第一终端关联有第二终端,所述装置包括:
加载模块:用于获取所述第一终端存储的编码树并进行加载得到初始编码树;
数据发送模块:用于获取游戏过程中产生的游戏数据,并通过所述初始编码树对所述游戏数据进行编码,并将编码后的游戏数据发送至所述第二终端;
所述装置还包括:
字节频率获取模块:用于获取一场游戏完成后生成的所有游戏数据,得到该所有游戏数据的各字节的频率;
编码树生成模块:用于根据各所述字节的频率生成编码树,并对该编码树进行存储;
所述装置还包括:
第一频率获取模块:用于获取所述初始编码树对应的各字节的第一频率;
第二频率获取模块:用于将该游戏数据加入至所述初始编码树,并获取加入该游戏数据后的初始编码树对应的各字节的第二频率;
第一波动值获取模块:用于根据各所述字节的第一频率和各所述字节的第二频率得到各所述字节的第一频率波动值;
第一更新模块:用于当存在一个字节的第一频率波动值大于一预设值时,将所述初始编码树对应的各字节的第一频率替换为各字节的第二频率以得到更新后的初始编码树。
5.根据权利要求4所述的游戏数据传输装置,其特征在于,所述装置还包括:
数据接收模块:用于接收所述第二终端发送的游戏数据包,并通过所述初始编码树对所述游戏数据包进行解码得到解码后的游戏数据。
6.根据权利要求5所述的游戏数据传输装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一频率获取模块:用于获取所述初始编码树中各字节出现的第一频率;
第三频率获取模块:用于将所述解码后的游戏数据加入至所述初始编码树,获取加入所述游戏数据后的初始编码树对应的各字节的第三频率;
第二波动值获取模块:用于根据各所述字节的第一频率和各所述字节的第三频率得到各所述字节的第二频率波动值;
第二更新模块:用于当存在一个字节的第二频率波动值大于一预设值时,将所述初始编码树对应的各字节的第一频率替换为各字节的第三频率。
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