[发明专利]基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统和方法有效

专利信息
申请号: 201710047119.8 申请日: 2017-01-22
公开(公告)号: CN106850789B 公开(公告)日: 2020-08-04
发明(设计)人: 王吉骜;赵文平;李云桃;张黄瞩 申请(专利权)人: 杭州碧游信息技术有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;A63F13/79
代理公司: 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人: 刘静;邱启旺
地址: 310052 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统和方法,所述系统包括客户端、玩家分配模块、游戏服务器、数据库等核心部分。所述方法的流程包括:客户端通过网络发送游戏请求;玩家分配模块接收客户端发送的游戏请求,并对所述请求进行解析;根据解析结果,确定所述玩家请求的游戏类型;检测所述游戏类型的多个服务器的负载情况,并选取负载最低的服务器,将其IP地址和端口号返回给客户端;客户端根据返回的内容,与相应的服务器进行长连接,进行后续的游戏操作,同时,数据库更新服务器负载信息。本发明系统能够很好地均衡游戏服务器的负载,并能够根据游戏玩家的增多随时添加新的服务器,使得整个服务器系统具有良好的可扩展性。
搜索关键词: 基于 服务器 负载 检测 游戏 玩家 动态分配 系统 方法
【主权项】:
一种基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统,其特征在于,该系统主要由客户端、玩家分配模块、游戏服务器、数据库等部分组成。所述客户端用于与玩家分配模块建立短连接发送游戏请求,接收玩家分配模块的返回信息,以及与服务器建立长连接;所述游戏请求的主要内容包括玩家id和玩家所请求的游戏类型。所述玩家分配模块接收并解析客户端发送的游戏请求,获得游戏请求中的玩家id和游戏类型;根据游戏类型,查询数据库中相应服务器的负载情况,并将负载最低的服务器IP地址和端口号发送给客户端,实现玩家的分配。所述数据库用于存储服务器负载信息。所述游戏服务器为任意数量的服务器集群,用于与客户端建立长连接,处理游戏进程并管理用户数据。
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