[发明专利]基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统和方法有效
| 申请号: | 201710047119.8 | 申请日: | 2017-01-22 |
| 公开(公告)号: | CN106850789B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
| 发明(设计)人: | 王吉骜;赵文平;李云桃;张黄瞩 | 申请(专利权)人: | 杭州碧游信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F13/79 |
| 代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 刘静;邱启旺 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 服务器 负载 检测 游戏 玩家 动态分配 系统 方法 | ||
1.一种基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配方法,其特征在于,该方法在游戏玩家动态分配系统上实现,所述游戏玩家动态分配系统主要由客户端、玩家分配模块、游戏服务器、数据库等部分组成;
所述玩家分配模块包括请求接收单元、请求解析单元、服务器负载检测单元以及请求响应单元;所述请求接收单元用于接收玩家发送过来的游戏请求;所述请求解析单元用于对接收单元接收的玩家请求进行解压、解析操作,并检查数据结构的正确性和数据的完整性,同时提取出玩家请求的玩家id和游戏类型;所述服务器负载检测单元用于读取数据库内的数据,获取游戏服务器的负载情况,并将检测结果传递给请求响应单元;所述请求响应单元选取检测结果中负载最小的服务器,将其IP地址及端口号发送给客户端;
所述客户端用于与玩家分配模块建立短连接发送游戏请求,接收玩家分配模块的返回信息,以及与服务器建立长连接;所述游戏请求的主要内容包括玩家id和玩家所请求的游戏类型;
所述玩家分配模块接收并解析客户端发送的游戏请求,获得游戏请求中的玩家id和游戏类型;根据游戏类型,查询数据库中相应服务器的负载情况,并将负载最低的服务器IP地址和端口号发送给客户端,实现玩家的分配;
所述数据库用于存储服务器负载信息;
所述游戏服务器为任意数量的服务器集群,用于与客户端建立长连接,处理游戏进程并管理用户数据,当现有服务器数量不能够满足用户需求时,在各个类型的服务器后直接挂接新的服务器;
该方法包括如下步骤:
步骤1,客户端通过网络发送游戏请求给玩家分配模块,主要内容包括玩家id和玩家所请求的游戏类型;
步骤2,玩家分配模块的请求接收单元接收客户端发送的请求,并将结果传递给请求解析单元,对请求信息进行解压、解析,获得其中的用户id信息和游戏类型信息;
步骤3,玩家分配模块的服务器负载检测单元根据获取到的游戏类型信息,通过查询数据库,获取对应游戏类型的各个服务器上已有的玩家数量,并以此作为服务器负载情况的性能指标;
步骤4,玩家分配模块的请求响应单元获取负载最小的服务器的IP地址和端口号,将其通过网络发送给客户端;
步骤5,客户端接收到服务器的IP地址和端口号之后,与所述服务器建立长连接,进行后续的游戏操作,同时,数据库更新服务器负载信息。
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