[发明专利]基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统和方法有效
| 申请号: | 201710047119.8 | 申请日: | 2017-01-22 |
| 公开(公告)号: | CN106850789B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
| 发明(设计)人: | 王吉骜;赵文平;李云桃;张黄瞩 | 申请(专利权)人: | 杭州碧游信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F13/79 |
| 代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 刘静;邱启旺 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 服务器 负载 检测 游戏 玩家 动态分配 系统 方法 | ||
本发明公开了一种基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统和方法,所述系统包括客户端、玩家分配模块、游戏服务器、数据库等核心部分。所述方法的流程包括:客户端通过网络发送游戏请求;玩家分配模块接收客户端发送的游戏请求,并对所述请求进行解析;根据解析结果,确定所述玩家请求的游戏类型;检测所述游戏类型的多个服务器的负载情况,并选取负载最低的服务器,将其IP地址和端口号返回给客户端;客户端根据返回的内容,与相应的服务器进行长连接,进行后续的游戏操作,同时,数据库更新服务器负载信息。本发明系统能够很好地均衡游戏服务器的负载,并能够根据游戏玩家的增多随时添加新的服务器,使得整个服务器系统具有良好的可扩展性。
技术领域
本发明涉及游戏开发领域,更具体地涉及一种游戏服务器的优化和负载平衡方法。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的游戏开发商将注意力放在了网络游戏的开发上,相比于单机游戏,网络游戏通过网络将全世界的玩家联系在一起,使得游戏具有了前所未有的互动性,给玩家带来了无与伦比的游戏快感。
目前大部分的网络游戏采用的是客户端-服务器架构,在这种架构中,玩家在本地终端设备(如PC,手机等)上运行游戏客户端,并通过网络连接到游戏运营商的服务器上。玩家通过在本地终端设备上输入游戏操作,向服务器发送指令和数据,并接受服务器反馈的命令和数据,从而实现玩家在游戏中的各种操作(如移动、战斗等)。
网络游戏的服务器端是整个游戏开发过程中非常重要的一环,游戏服务器需要高效、实时地处理大量玩家的游戏请求,因此,如何优化服务器性能并使之能够尽可能多地服务玩家群体,是游戏开发者需要考虑的问题。由于服务器性能受其硬件限制,因此,传统上当服务器不能满足用户需求时,需要对服务器硬件进行升级,这样会造成服务器的长时间关闭,影响游戏者游戏体验。同时,由于硬件升级是有上限的,当硬件升级到最好也不能满足用户需求时,就需要对服务器进行扩展,增加服务器数量。传统的服务器架构扩展性都不够好,需要增加服务器时对服务器架构、服务器代码都需要进行修改,十分不便。因此,如何设计一个合理的算法,使得游戏服务器负载能够得到有效均衡,并使得服务器扩展可以方便快速地进行而不影响用户的游戏进程,是一个值得深入研究和探讨的问题。
发明内容
本发明的目的在于针对现有游戏服务器技术的不足,提出了一种基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统和方法。本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
第一,一种基于服务器负载检测的游戏玩家动态分配系统,该系统主要由客户端、玩家分配模块、游戏服务器、数据库等部分组成。
所述客户端用于与玩家分配模块建立短连接发送游戏请求,接收玩家分配模块的返回信息,以及与服务器建立长连接;所述游戏请求的主要内容包括玩家id和玩家所请求的游戏类型。
所述玩家分配模块接收并解析客户端发送的游戏请求,获得游戏请求中的玩家id和游戏类型;根据游戏类型,查询数据库中相应服务器的负载情况,并将负载最低的服务器IP地址和端口号发送给客户端,实现玩家的分配。
所述数据库用于存储服务器负载信息。
所述游戏服务器为任意数量的服务器集群,用于与客户端建立长连接,处理游戏进程并管理用户数据。
进一步地,所述玩家分配模块包括请求接收单元、请求解析单元、服务器负载检测单元以及请求响应单元。所述请求接收单元用于接收玩家发送过来的游戏请求。所述请求解析单元用于对接收单元接收的玩家请求进行解压、解析操作,并检查数据结构的正确性和数据的完整性,同时提取出玩家请求的玩家id和游戏类型。所述服务器负载检测单元用于读取数据库内的数据,获取游戏服务器的负载情况,并将检测结果传递给请求响应单元。所述请求响应单元选取检测结果中负载最小的服务器,将其IP地址及端口号发送给客户端。
进一步地,当现有服务器数量不能够满足用户需求时,在各个类型的服务器后直接挂接新的服务器。
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