[发明专利]一种VR场景下的道具运动处理方法和装置有效
申请号: | 201611116876.8 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106730811B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 陈覃 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种VR场景下的道具运动处理方法和装置,用于解决道具抛出与用户实际动作不匹配的问题,实现对用户抛出动作的准确模拟。本发明的方法可包括:获取运动控制器在运动过程中从初始帧时刻到第N个帧时刻中每一个帧时刻分别产生的运动速度,N为非零自然数;对运动控制器在运动过程中每一个帧时刻分别产生的运动速度进行加权平均计算,得到运动控制器从初始帧时刻到第N个帧时刻的加权平均速度;判断运动控制器在第N个帧时刻是否被抛出;当运动控制器在第N个帧时刻被抛出时,根据加权平均速度计算在VR场景下使用道具模拟运动控制器被抛出时赋予道具的运动速度,并根据赋予道具的运动速度控制道具进行抛出动作的模拟操作。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 场景 道具 运动 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实VR场景下的道具运动处理方法,其特征在于,包括:获取运动控制器在运动过程中从初始帧时刻到第N个帧时刻中每一个帧时刻分别产生的运动速度,所述N为非零自然数;对所述运动控制器在运动过程中每一个帧时刻分别产生的运动速度进行加权平均计算,得到所述运动控制器从初始帧时刻到第N个帧时刻的加权平均速度;判断所述运动控制器在所述第N个帧时刻是否被抛出;当所述运动控制器在所述第N个帧时刻被抛出时,根据所述加权平均速度计算在VR场景下使用道具模拟所述运动控制器被抛出时赋予所述道具的运动速度,并根据赋予所述道具的运动速度控制所述道具进行抛出动作的模拟操作。
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