[发明专利]一种VR场景下的道具运动处理方法和装置有效
申请号: | 201611116876.8 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106730811B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 陈覃 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 场景 道具 运动 处理 方法 装置 | ||
1.一种虚拟现实VR场景下的道具运动处理方法,其特征在于,包括:
获取运动控制器在运动过程中从初始帧时刻到第N个帧时刻中每一个帧时刻分别产生的运动速度,所述N为非零自然数;
对所述运动控制器在运动过程中每一个帧时刻分别产生的运动速度进行加权平均计算,得到所述运动控制器从初始帧时刻到第N个帧时刻的加权平均速度;
判断所述运动控制器在所述第N个帧时刻是否被抛出;
当所述运动控制器在所述第N个帧时刻被抛出时,根据所述加权平均速度计算在VR场景下使用道具模拟所述运动控制器被抛出时赋予所述道具的运动速度,并根据赋予所述道具的运动速度控制所述道具进行抛出动作的模拟操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取运动控制器在运动过程中从初始帧时刻到第N个帧时刻中每一个帧时刻分别产生的运动速度之前,所述方法还包括:
判断所述运动控制器上设置的拾取键是否被触发;
当所述拾取键被触发时,对所述运动控制器进入运动过程开始计时,并触发执行如下步骤:获取运动控制器在运动过程中从初始帧时刻到第N个帧时刻中每一个帧时刻分别产生的运动速度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述运动控制器在所述第N个帧时刻是否被抛出,包括:
判断所述运动控制器上设置的拾取键在所述第N个帧时刻是否被松开;
若所述拾取键被松开,确定所述运动控制器被抛出,若所述拾取键没有被松开,确定所述运动控制器没有被抛出。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述运动控制器在所述第N个帧时刻被抛出时,所述方法还包括:
获取所述运动控制器在所述第N个帧时刻被抛出时具有的运动姿势;
根据所述运动控制器的运动姿势确定所述运动控制器的附加速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述加权平均速度计算在VR场景下使用道具模拟所述运动控制器被抛出时赋予所述道具的运动速度,包括:
根据所述加权平均速度、所述运动控制器的附加速度计算在VR场景下使用道具模拟所述运动控制器被抛出时赋予所述道具的运动速度。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动控制器的运动姿势确定所述运动控制器的附加速度,包括:
获取所述运动控制器在第(N-1)时刻和第N个帧时刻分别产生的运动速度,根据所述运动控制器在第(N-1)时刻和第N个帧时刻分别产生的运动速度计算所述运动控制器在所述第N个帧时刻产生的加速度;
根据所述运动控制器在所述第N个帧时刻产生的加速度确定所述运动控制器的加速度模式为加速抛、减速抛或者匀速抛,根据确定下来的加速度模式计算出所述运动控制器的加速度附加值;
检测所述运动控制器在第N个帧时刻被抛出时在竖直方向上的速度分量取值确定所述运动控制器的抛出方向模式为向上抛、向下抛或者水平抛,根据确定下来的抛出方向模式计算出所述运动控制器的抛出方向附加值;
根据所述运动控制器的加速度附加值和所述运动控制器的抛出方向附加值计算所述运动控制器的附加速度。
7.一种虚拟现实VR场景下的道具运动处理装置,其特征在于,包括:
速度获取模块,用于获取运动控制器在运动过程中从初始帧时刻到第N个帧时刻中每一个帧时刻分别产生的运动速度,所述N为非零自然数;
平均速度计算模块,用于对所述运动控制器在运动过程中每一个帧时刻分别产生的运动速度进行加权平均计算,得到所述运动控制器从初始帧时刻到第N个帧时刻的加权平均速度;
投掷检测模块,用于判断所述运动控制器在所述第N个帧时刻是否被抛出;
道具控制模块,用于当所述运动控制器在所述第N个帧时刻被抛出时,根据所述加权平均速度计算在VR场景下使用道具模拟所述运动控制器被抛出时赋予所述道具的运动速度,并根据赋予所述道具的运动速度控制所述道具进行抛出动作的模拟操作。
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