[发明专利]游戏场景中锁定目标的方法和装置有效
申请号: | 201510334941.3 | 申请日: | 2015-06-16 |
公开(公告)号: | CN105302434B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 唐永;廖常艳 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/48 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏场景中锁定目标的方法和装置。所述方法包括以下步骤:在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;根据所述切换指令切换到对应的对象类别;按照预设规则锁定所述对象类别中的目标。上述游戏场景中锁定目标的方法和装置,通过获取手势信息,并识别手势信息所对应的切换指令,根据切换指令切换到对应的对象类别,再根据预设规则锁定对象类别中的目标,输入手势信息,相比于传统的点击操作更加方便,提高了操作的便利性,按照预设规则锁定目标,减少了操作的次数,进一步提高了操作的便利性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 锁定 目标 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中锁定目标的方法,包括以下步骤:在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;根据所述切换指令切换到对应的对象类别;按照预设规则锁定所述对象类别中的目标;所述按照预设规则锁定所述对象类别中的目标的步骤包括:获取所述对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的所有目标;获取所有目标中各个目标与所控制的虚拟角色的距离;选取距离所述所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内;再获取预设距离范围内未被锁定过的目标与所控制的虚拟角色的距离,选取未被锁定过的目标中距离所述所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内,直到预设距离范围内的所有目标均被锁定,然后对锁定过的目标进行重置;满足预设条件时,从锁定当前目标切换到锁定下一个目标;所述预设条件包括以下任意一种:达到预设交互次数;达到预设交互时间;当前锁定的目标丢失或消失。
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