[发明专利]游戏场景中锁定目标的方法和装置有效
申请号: | 201510334941.3 | 申请日: | 2015-06-16 |
公开(公告)号: | CN105302434B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 唐永;廖常艳 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/48 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 锁定 目标 方法 装置 | ||
1.一种游戏场景中锁定目标的方法,包括以下步骤:
在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;
识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;
根据所述切换指令切换到对应的对象类别;
按照预设规则锁定所述对象类别中的目标;
所述按照预设规则锁定所述对象类别中的目标的步骤包括:
获取所述对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的所有目标;
获取所有目标中各个目标与所控制的虚拟角色的距离;
选取距离所述所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内;
再获取预设距离范围内未被锁定过的目标与所控制的虚拟角色的距离,选取未被锁定过的目标中距离所述所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内,直到预设距离范围内的所有目标均被锁定,然后对锁定过的目标进行重置;
满足预设条件时,从锁定当前目标切换到锁定下一个目标;
所述预设条件包括以下任意一种:
达到预设交互次数;
达到预设交互时间;
当前锁定的目标丢失或消失。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采用第一标识标记锁定过的目标,以及采用第二标识标记未锁定的目标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息的步骤包括:
在游戏场景的操作界面获取在触摸屏上滑动操作形成的手势信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述切换指令切换到对应的对象类别后,所述方法还包括:
在游戏场景的操作界面获取在触摸屏上滑动操作形成的等级手势信息;
识别所述等级手势信息,得到与所述等级手势信息所对应的筛选指令;
根据所述筛选指令从所述对象类别中筛选出对应的等级目标;
按照预设规则锁定所述等级目标中的目标。
5.一种游戏场景中锁定目标的装置,其特征在于,包括:
手势获取模块,用于在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;
识别模块,用于识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;
切换模块,用于根据所述切换指令切换到对应的对象类别;
锁定模块,用于按照预设规则锁定所述对象类别中的目标;
所述锁定模块包括:
目标获取单元,用于获取所述对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的所有目标;
测距单元,用于获取所有目标中各个目标与所控制的虚拟角色的距离;
选取单元,用于选取距离所述所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内;
所述测距单元还用于获取预设距离范围内未被锁定过的目标与所控制的虚拟角色的距离,所述选取单元还用于选取未被锁定过的目标中距离所述所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内,直到预设距离范围内的所有目标均被锁定,然后对锁定过的目标进行重置;
满足预设条件时,从锁定当前目标切换到锁定下一个目标;
所述预设条件包括以下任意一种:
达到预设交互次数;
达到预设交互时间;
当前锁定的目标丢失或消失。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
标记模块,用于采用第一标识标记锁定过的目标,以及采用第二标识标记未锁定的目标。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述手势获取模块还用于在游戏场景的操作界面获取在触摸屏上滑动操作形成的手势信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括筛选模块;
所述手势获取模块还用于在所述根据所述切换指令切换到对应的对象类别后,在游戏场景的操作界面获取在触摸屏上滑动操作形成的等级手势信息;
所述识别模块还用于识别所述等级手势信息,得到与所述等级手势信息所对应的筛选指令;
所述筛选模块用于根据所述筛选指令从所述对象类别中筛选出对应的等级目标;
所述锁定模块还用于按照预设规则锁定所述等级目标中的目标。
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