[发明专利]游戏场景中锁定目标的方法和装置有效
申请号: | 201510334941.3 | 申请日: | 2015-06-16 |
公开(公告)号: | CN105302434B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 唐永;廖常艳 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/48 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 锁定 目标 方法 装置 | ||
本发明涉及一种游戏场景中锁定目标的方法和装置。所述方法包括以下步骤:在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;根据所述切换指令切换到对应的对象类别;按照预设规则锁定所述对象类别中的目标。上述游戏场景中锁定目标的方法和装置,通过获取手势信息,并识别手势信息所对应的切换指令,根据切换指令切换到对应的对象类别,再根据预设规则锁定对象类别中的目标,输入手势信息,相比于传统的点击操作更加方便,提高了操作的便利性,按照预设规则锁定目标,减少了操作的次数,进一步提高了操作的便利性。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,特别是涉及一种游戏场景中锁定目标的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,计算机技术给人们的生活带来了诸多便利,大大的提升了人们的生活品质。人们在享受便利生活的同时,也需要来点娱乐项目。于是,各种游戏产品应用而生。传统的游戏产品的场景中,用户所控制的虚拟角色为了能与场景中的对象进行信息交互,首先需要锁定该对象,有时需要与多个对象进行信息交互,则需要在多个对象之间进行手动操作切换按钮以锁定,操作不便。
发明内容
基于此,有必要针对传统的虚拟角色之间进行信息交互时需频繁操作切换按钮锁定对象,操作不便的问题,提供一种游戏场景中锁定目标的方法,能提高操作的便利性。
此外,还有必要提供一种游戏场景中锁定目标的方法,能提高操作的便利性。
一种游戏场景中锁定目标的方法,包括以下步骤:
在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;
识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;
根据所述切换指令切换到对应的对象类别;
按照预设规则锁定所述对象类别中的目标。
一种游戏场景中锁定目标的装置,包括:
手势获取模块,用于在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;
识别模块,用于识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;
切换模块,用于根据所述切换指令切换到对应的对象类别;
锁定模块,用于按照预设规则锁定所述对象类别中的目标。
上述游戏场景中锁定目标的方法和装置,通过获取手势信息,并识别手势信息所对应的切换指令,根据切换指令切换到对应的对象类别,再根据预设规则锁定对象类别中的目标,输入手势信息,相比于传统的点击操作更加方便,提高了操作的便利性,按照预设规则锁定目标,减少了操作的次数,进一步提高了操作的便利性。
附图说明
图1A为一个实施例中终端的内部结构示意图;
图1B为一个实施例中服务器的内部结构示意图;
图2为一个实施例中游戏场景中锁定目标的方法的流程图;
图3为一个实施例中按照预设规则锁定该对象类别中的目标的具体流程图;
图4为另一个实施例中按照预设规则锁定该对象类别中的目标的具体流程图;
图5为数组内锁定目标的演变示意图;
图6为游戏场景中锁定英雄角色的过程示意图;
图7为游戏场景中切换锁定目标的效果示意图;
图8为一个实施例中游戏场景中锁定目标的装置的内部结构框图;
图9为一个实施例中锁定模块的内部结构框图;
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