[发明专利]一种射击游戏的瞄准方法及装置有效

专利信息
申请号: 201510054312.5 申请日: 2015-02-02
公开(公告)号: CN104548596B 公开(公告)日: 2017-05-24
发明(设计)人: 陈荣 申请(专利权)人: 广州周游网络科技有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525;A63F13/837
代理公司: 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)44288 代理人: 齐文剑
地址: 516050 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种射击游戏的瞄准方法,其应用于具有触摸显示屏的移动终端,包括如下步骤,定位步骤,当所述移动终端处于游戏界面时,获取虚拟摄像机当前的旋转角度;旋转步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,获取接触对象的坐标位置,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述坐标位置匹配;调整步骤,当检测到所述移动终端晃动时,通过所述移动终端的传感器获取相应的晃动角度,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述晃动角度匹配。本发明还涉及一种射击游戏的瞄准装置。本发明方便虚拟摄像机准确进行转向瞄准,同时能够有效地提高玩家在游戏过程中的体验度。
搜索关键词: 一种 射击 游戏 瞄准 方法 装置
【主权项】:
一种射击游戏的瞄准方法,其应用于具有触摸显示屏的移动终端,其特征在于,包括如下步骤:定位步骤,当所述移动终端处于游戏界面时,获取虚拟摄像机当前的旋转角度;旋转步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,获取接触对象的坐标位置,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述坐标位置匹配;调整步骤,当检测到所述移动终端晃动时,通过所述移动终端的传感器获取相应的晃动角度,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述晃动角度匹配;所述旋转步骤包括如下子步骤:确定对象步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,检测所有处于触摸状态的列表对象,获得处于点击游戏界面状态的列表对象并将其记为接触对象,获取所述接触对象的坐标位置;辅助步骤,根据辅助函数创建一条以虚拟摄像机的近裁面为起点并穿过所述坐标位置的辅助射线,获取所述辅助射线的旋转角度;确定增量步骤,通过循环函数得出所述虚拟摄像机当前的旋转角度到所述辅助射线的旋转角度的中间插值;应用增量步骤,将中间插值应用到虚拟摄像机上,使得虚拟摄像机的旋转幅度与中间插值相等,记录虚拟摄像机旋转之后的旋转角度;判断步骤,若虚拟摄像机旋转之后的旋转角度与辅助射线的旋转角度相匹配,则完成虚拟摄像机的初步移动,若否则返回确定增量步骤。
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