[发明专利]一种射击游戏的瞄准方法及装置有效
申请号: | 201510054312.5 | 申请日: | 2015-02-02 |
公开(公告)号: | CN104548596B | 公开(公告)日: | 2017-05-24 |
发明(设计)人: | 陈荣 | 申请(专利权)人: | 广州周游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)44288 | 代理人: | 齐文剑 |
地址: | 516050 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 射击 游戏 瞄准 方法 装置 | ||
1.一种射击游戏的瞄准方法,其应用于具有触摸显示屏的移动终端,其特征在于,包括如下步骤:
定位步骤,当所述移动终端处于游戏界面时,获取虚拟摄像机当前的旋转角度;
旋转步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,获取接触对象的坐标位置,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述坐标位置匹配;
调整步骤,当检测到所述移动终端晃动时,通过所述移动终端的传感器获取相应的晃动角度,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述晃动角度匹配;
所述旋转步骤包括如下子步骤:
确定对象步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,检测所有处于触摸状态的列表对象,获得处于点击游戏界面状态的列表对象并将其记为接触对象,获取所述接触对象的坐标位置;
辅助步骤,根据辅助函数创建一条以虚拟摄像机的近裁面为起点并穿过所述坐标位置的辅助射线,获取所述辅助射线的旋转角度;
确定增量步骤,通过循环函数得出所述虚拟摄像机当前的旋转角度到所述辅助射线的旋转角度的中间插值;
应用增量步骤,将中间插值应用到虚拟摄像机上,使得虚拟摄像机的旋转幅度与中间插值相等,记录虚拟摄像机旋转之后的旋转角度;
判断步骤,若虚拟摄像机旋转之后的旋转角度与辅助射线的旋转角度相匹配,则完成虚拟摄像机的初步移动,若否则返回确定增量步骤。
2.如权利要求1所述的射击游戏的瞄准方法,其特征在于,调整步骤中的传感器为陀螺仪,启动陀螺仪,获取陀螺仪的重力参数值以控制虚拟摄像机的旋转角度。
3.如权利要求1所述的射击游戏的瞄准方法,其特征在于,调整步骤中的传感器为重力传感器,通过启动重力传感器,实时获取重力传感器的加速度值,判断所述加速度值每秒产生的角变化量,若所述角变化量超过预设阈值,则根据变化后的角变化量控制虚拟摄像机的旋转角度。
4.如权利要求3所述的射击游戏的瞄准方法,其特征在于,所述加速度值为三维向量值,其由X轴加速度值、Y轴加速度值和Z轴加速度值构成,其中X轴加速度值、Y轴加速度值和Z轴加速度值的大小范围均在为-1至1之间。
5.一种射击游戏的瞄准装置,其应用于具有触摸显示屏的移动终端,其特征在于,包括如下模块:
定位模块,用于当所述移动终端处于游戏界面时,获取虚拟摄像机当前的旋转角度;
旋转模块,用于当检测到所述游戏界面有接触时,获取接触对象的坐标位置,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述坐标位置匹配;
调整模块,用于当检测到所述移动终端晃动时,通过所述移动终端的传感器获取相应的晃动角度,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述晃动角度匹配;
所述旋转模块包括子模块:
确定对象模块,用于当检测到所述游戏界面有接触时,检测所有处于触摸状态的列表对象,获得处于点击游戏界面状态的列表对象并将其记为接触对象,获取所述接触对象的坐标位置;
辅助模块,用于根据辅助函数创建一条以虚拟摄像机的近裁面为起点并穿过所述坐标位置的辅助射线,获取所述辅助射线的旋转角度;
确定增量模块,用于通过循环函数得出所述虚拟摄像机当前的旋转角度到所述辅助射线的旋转角度的中间插值;
应用增量模块,用于将中间插值应用到虚拟摄像机上,使得虚拟摄像机的旋转幅度与中间插值相等,记录虚拟摄像机旋转之后的旋转角度;
判断模块,用于若虚拟摄像机旋转之后的旋转角度与辅助射线的旋转角度相匹配,则完成虚拟摄像机的初步移动,若否则返回确定增量模块。
6.如权利要求5所述的射击游戏的瞄准装置,其特征在于,调整模块中的传感器为陀螺仪,启动陀螺仪,获取陀螺仪的重力参数值以控制虚拟摄像机的旋转角度。
7.如权利要求5所述的射击游戏的瞄准装置,其特征在于,调整模块中的传感器为重力传感器,通过启动重力传感器,实时获取重力传感器的加速度值,判断所述加速度值每秒产生的角变化量,若所述角变化量超过预设阈值,则根据变化后的角变化量控制虚拟摄像机的旋转角度。
8.如权利要求7所述的射击游戏的瞄准装置,其特征在于,所述加速度值为三维向量值,其由X轴加速度值、Y轴加速度值和Z轴加速度值构成,其中X轴加速度值、Y轴加速度值和Z轴加速度值的大小范围均在为-1至1之间。
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