[发明专利]一种射击游戏的瞄准方法及装置有效

专利信息
申请号: 201510054312.5 申请日: 2015-02-02
公开(公告)号: CN104548596B 公开(公告)日: 2017-05-24
发明(设计)人: 陈荣 申请(专利权)人: 广州周游网络科技有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525;A63F13/837
代理公司: 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)44288 代理人: 齐文剑
地址: 516050 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 射击 游戏 瞄准 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种移动游戏中的瞄准的技术,尤其涉及一种移动触屏终端上的射击游戏的瞄准方法及装置。

背景技术

移动游戏是一种用户通过移动通讯网络在移动触屏终端如手机、平板电脑等平台上操作的电子游戏业务,其包括棋牌游戏、角色游戏、策略游戏、动作游戏等。射击游戏作为动作游戏中一种,目前其通过虚拟摄像机进行瞄准射击的实现通常使用如下的方案,如现在移动触屏终端上的主流的FPS(如现代战争系列)和TPS(如火线指令系列)都使用了双摇杆的操作方案,这种方案就是在触屏上模拟两个摇杆,左摇杆控制目标移动,右摇杆控制虚拟摄像机的镜头瞄准射击。这套方案看似合理,但实际上并不符合人体工学:

首先,用右摇杆替代了鼠标操作,意味着要求完全用右手拇指完成之前要整个手臂配合才能完成的一系列复杂、精细、快速的操作。导致玩家在转向、瞄准的时候困难重重,操作结果错漏百出;

其次,虚拟摇杆不能像真实摇杆或鼠标那样给玩家的手予以反馈,任何操作都需要用户自己的眼睛去观察校准,进一步增加了操作难度。

以上两点会导致用户游戏时的体验挫折感升高,整体感觉下降,从而使得FPS和TPS在移动触屏设备上受众狭窄、发展困难,远达不到本该有的市场效果。

发明内容

针对现有技术的不足,本发明的目的旨在于提供一种方便虚拟摄像机准确进行转向瞄准,同时能有效提高游戏体验度的射击游戏的瞄准方法。

为实现上述目的,本发明采用如下技术方案:

一种射击游戏的瞄准方法,其应用于具有触摸显示屏的移动终端,其特征在于,包括如下步骤:

定位步骤,当所述移动终端处于游戏界面时,获取虚拟摄像机当前的旋转角度;

旋转步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,获取接触对象的坐标位置,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述坐标位置匹配;

调整步骤,当检测到所述移动终端晃动时,通过所述移动终端的传感器获取相应的晃动角度,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述晃动角度匹配。

优选的,旋转步骤包括如下子步骤:

确定对象步骤,当检测到所述游戏界面有接触时,检测所有处于触摸状态的列表对象,获得处于点击游戏界面状态的列表对象并将其记为接触对象,获取所述接触对象的坐标位置;

辅助步骤,根据辅助函数创建一条以虚拟摄像机的近裁面为起点并穿过所述坐标位置的辅助射线,获取所述辅助射线的旋转角度;

确定增量步骤,通过循环函数得出所述虚拟摄像机当前的旋转角度到所述辅助射线的旋转角度的中间插值;

应用增量步骤,将中间插值应用到虚拟摄像机上,使得虚拟摄像机的旋转幅度与中间插值相等,记录虚拟摄像机旋转之后的旋转角度;

判断步骤,若虚拟摄像机旋转之后的旋转角度与辅助射线的旋转角度相匹配,则完成虚拟摄像机的初步移动,若否则返回确定增量步骤。

优选的,调整步骤中的传感器为陀螺仪,通过启动陀螺仪,获取陀螺仪的重力参数值以控制虚拟摄像机的旋转角度。

优选的,调整步骤中的传感器为重力传感器,通过启动重力传感器,实时获取重力传感器的加速度值,判断所述加速度值每秒产生的角变化量,若所述角变化量超过预设阈值,则根据变化后的角变化量控制虚拟摄像机的旋转角度。

优选的,所述加速度值为三维向量值,其由X轴加速度值、Y轴加速度值和Z轴加速度值构成,其中X轴加速度值、Y轴加速度值和Z轴加速度值的大小范围均在为-1至1之间。

本发明还提出一种射击游戏的瞄准装置,包括如下模块:

定位模块,用于当所述移动终端处于游戏界面时,获取虚拟摄像机当前的旋转角度;

旋转模块,用于当检测到所述游戏界面有接触时,获取接触对象的坐标位置,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述坐标位置匹配;

调整模块,用于当检测到所述移动终端晃动时,通过所述移动终端的传感器获取相应的晃动角度,以使所述虚拟摄像机当前的旋转角度与所述晃动角度匹配。

优选的,所述旋转模块包括如下子模块:

确定对象模块,用于当检测到所述游戏界面有接触时,检测所有处于触摸状态的列表对象,获得处于点击游戏界面状态的列表对象并将其记为接触对象,获取所述接触对象的坐标位置;

辅助模块,用于根据辅助函数创建一条以虚拟摄像机的近裁面为起点并穿过所述坐标位置的辅助射线,获取所述辅助射线的旋转角度;

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