[发明专利]一种沙包游戏结果判断方法、装置及智能沙包有效
申请号: | 201510052138.0 | 申请日: | 2015-01-30 |
公开(公告)号: | CN104645579B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 李志建 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63B67/12 | 分类号: | A63B67/12;A63B71/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 邓猛烈,胡彬 |
地址: | 523860 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种沙包游戏结果判断方法、装置及智能沙包。所述方法,包括利用传感器获得沙包的运动数据信息;基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒。本发明所述的技术方案在多人使用时能够根据撞击次数的设定和判断进行播报游戏结果,可以帮助使用者在使用过程中清晰游戏结果,从而解决了传统沙包使用方式的单调性和被动性,丰富沙包在使用过程和使用方式上的扩展性和丰富性,可以很好的扩展儿童的兴趣爱好的培养和提升自身的认知能力。 | ||
搜索关键词: | 一种 沙包 游戏 结果 判断 方法 装置 智能 | ||
【主权项】:
一种沙包游戏结果判断方法,其特征在于,包括:利用传感器获得沙包的运动数据信息;基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒,具体为若碰撞次数大于等于2,则游戏结果为沙包砸中人体,沙包发出“砸中”语音提醒;若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于人体高度的一半,则游戏结果为沙包被接住,沙包发出“接住”语音提醒;若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于地面高度,则游戏结果为沙包被砸偏,沙包发出“砸偏”语音提醒。
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