[发明专利]一种沙包游戏结果判断方法、装置及智能沙包有效
申请号: | 201510052138.0 | 申请日: | 2015-01-30 |
公开(公告)号: | CN104645579B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 李志建 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63B67/12 | 分类号: | A63B67/12;A63B71/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 邓猛烈,胡彬 |
地址: | 523860 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 沙包 游戏 结果 判断 方法 装置 智能 | ||
技术领域
本发明涉及体育器材技术领域,尤其涉及一种沙包游戏结果判断方法、装置及智能沙包。
背景技术
沙包是中小学体育课上用于练习投掷动作的一种体育器材,是青少年儿童日常游戏娱乐的一种简易玩具,近年仍是一项非常受青少年儿童欢迎的户外游戏。传统沙包通常由厚布和黄沙组成,用厚布织成一个小袋,其中填入干黄沙,体积稍大于棒球。沙包游戏通过说、唱、画、捏、数等认知活动来进行,不但能够锻炼青少年儿童的反应能力、弹跳能力、平衡能力,还能促进同伴之间的友谊,充实学生生活。
传统沙包功能简单,游戏结果必须由参与游戏者自行判定和记录,青少年儿童游戏集中程度高、胜负心理强,往往容易因为对结果判定有异议而产生争执,从而影响游戏的积极意义,而且其功能单一,参与人数有要求,必须至少为三人才能开展游戏。
但传统沙包无法即时的反馈游戏结果,无法通过语音、音乐等有趣的互动方式,无法给参与游戏的青少年儿童带来更多乐趣。
发明内容
本发明的目的在于提出一种沙包游戏结果判断方法、装置及智能沙包,在多人使用时能够根据撞击次数的设定和判断进行播报游戏结果,可以帮助使用者在使用过程中清晰游戏结果,从而解决了传统沙包使用方式的单调性和被动性,丰富沙包在使用过程和使用方式上的扩展性和丰富性,可以很好的扩展儿童的兴趣爱好的培养和提升自身的认知能力。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种沙包游戏结果判断方法,包括:
利用传感器获得沙包的运动数据信息;
基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;
根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒。
其中,所述运动数据信息,包括:运动速度、运动方向、运动加速度、位置高度及沙包重量;
所述设定时间为2s-4s;
所述提醒方式为语音提醒。
其中,所述根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒,包括:
若碰撞次数大于等于2,则游戏结果为沙包砸中人体,沙包发出“砸中”语音提醒;
若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于人体高度的一半,则游戏结果为沙包被接住,沙包发出“接住”语音提醒;
若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于地面高度,则游戏结果为沙包被砸偏,沙包发出“砸偏”语音提醒。
其中,所述方法还包括:播放沙包存储器中的音频信息。
其中,所述音频信息包括:儿歌和诗词。
一种沙包游戏结果判断装置,包括:
数据采集单元,用于利用传感器获得沙包的运动数据信息;
数据分析单元,用于基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;
游戏结果提醒单元,用于根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒。
其中,所述运动数据信息,包括:运动速度、运动方向、运动加速度、位置高度及沙包重量;
所述设定时间为2s-4s;
所述提醒方式为语音提醒。
其中,所述游戏结果提醒单元,具体用于若碰撞次数大于等于2,则游戏结果为沙包砸中人体,沙包发出“砸中”语音提醒;若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于人体高度的一半,则游戏结果为沙包被接住,沙包发出“接住”语音提醒;若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于地面高度,则游戏结果为沙包被砸偏,沙包发出“砸偏”语音提醒。
其中,所述装置还包括:音频信息播放单元,用于播放沙包存储器中的音频信息;
所述音频信息包括:儿歌和诗词。
一种智能沙包,包括:沙包本体和核心小球,所述核心小球设置在沙包本体内;
所述核心小球,包括传感器、数据处理模块、扬声器、操作开关、存储器及可充式锂电池,所述传感器、扬声器、存储器及可充式锂电池均与数据处理模块连接,所述操作开关分别与传感器、可充式锂电池连接;
所述传感器,用于获得沙包的运动数据信息,并传输给数据处理模块;
所述数据处理模块,用于基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;根据碰撞次数,计算出游戏结果;
所述扬声器,用于数据处理模块根据计算出的游戏结果控制扬声器进行语音提醒游戏结果。
有益效果:
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