[发明专利]一种沙包游戏结果判断方法、装置及智能沙包有效
申请号: | 201510052138.0 | 申请日: | 2015-01-30 |
公开(公告)号: | CN104645579B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 李志建 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63B67/12 | 分类号: | A63B67/12;A63B71/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 邓猛烈,胡彬 |
地址: | 523860 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 沙包 游戏 结果 判断 方法 装置 智能 | ||
1.一种沙包游戏结果判断方法,其特征在于,包括:
利用传感器获得沙包的运动数据信息;
基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;
根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动数据信息,包括:运动速度、运动方向、运动加速度、位置高度及沙包重量;
所述设定时间为2s-4s;
所述提醒方式为语音提醒。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒,包括:
若碰撞次数大于等于2,则游戏结果为沙包砸中人体,沙包发出“砸中”语音提醒;
若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于人体高度的一半,则游戏结果为沙包被接住,沙包发出“接住”语音提醒;
若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于地面高度,则游戏结果为沙包被砸偏,沙包发出“砸偏”语音提醒。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:播放沙包存储器中的音频信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述音频信息包括:儿歌和诗词。
6.一种沙包游戏结果判断装置,其特征在于,包括:
数据采集单元,用于利用传感器获得沙包的运动数据信息;
数据分析单元,用于基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;
游戏结果提醒单元,用于根据碰撞次数,计算出游戏结果并进行提醒。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述运动数据信息,包括:运动速度、运动方向、运动加速度、位置高度及沙包重量;
所述设定时间为2s-4s;
所述提醒方式为语音提醒。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述游戏结果提醒单元,具体用于若碰撞次数大于等于2,则游戏结果为沙包砸中人体,沙包发出“砸中”语音提醒;若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于人体高度的一半,则游戏结果为沙包被接住,沙包发出“接住”语音提醒;若碰撞次数等于1且碰撞时的位置高度略等于地面高度,则游戏结果为沙包被砸偏,沙包发出“砸偏”语音提醒。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:音频信息播放单元,用于播放沙包存储器中的音频信息;
所述音频信息包括:儿歌和诗词。
10.一种智能沙包,其特征在于,包括:沙包本体和核心小球,所述核心小球设置在沙包本体内;
所述核心小球,包括传感器、数据处理模块、扬声器、操作开关、存储器及可充式锂电池,所述传感器、扬声器、存储器及可充式锂电池均与数据处理模块连接,所述操作开关分别与传感器、可充式锂电池连接;
所述传感器,用于获得沙包的运动数据信息,并传输给数据处理模块;
所述数据处理模块,用于基于所述运动数据信息,判断沙包在设定时间内的碰撞次数;根据碰撞次数,计算出游戏结果;
所述扬声器,用于数据处理模块根据计算出的游戏结果控制扬声器进行语音提醒游戏结果。
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