[发明专利]用于管理梦幻体育与其他游戏中的用户之间的直接挑战的系统在审
申请号: | 201480036303.7 | 申请日: | 2014-04-30 |
公开(公告)号: | CN105392537A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
发明(设计)人: | D·G·基欧;D·S·埃斯科巴尔;B·奥罗克 | 申请(专利权)人: | 瑞柯有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 上海一平知识产权代理有限公司 31266 | 代理人: | 须一平;居瓅 |
地址: | 美国明*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明提供用于创建游戏和游戏类应用程序的互动系统,包括用于创建用户之间的一对一挑战的直接挑战应用程序。一种用于创建和管理多个直接挑战的系统包括应用服务界面、多个用户界面、挑战应用程序、多个用于在真实世界事件(例如体育事件)期间跟踪进度和选手表现的外部数据服务。 | ||
搜索关键词: | 用于 管理 梦幻 体育 其他 游戏 中的 用户 之间 直接 挑战 系统 | ||
【主权项】:
一种用于管理游戏应用程序的用户之间的多个直接挑战的系统,所述系统包括:应用服务界面,其包括数据库及与多个外部数据服务进行通信的外部数据读取器;多个用户界面,方便对所述应用服务界面进行访问;以及挑战应用程序,其包括非暂时性计算机可读介质及一个或多个计算机系统的处理器,所述非暂时性计算机可读介质包含用于管理用户之间的多个直接挑战的程序指令,所述一个或多个计算机系统的处理器耦接至所述非暂时性计算机可读介质用于执行所述程序指令以:接收所述第一用户选择的第一竞赛者以参与第一直接挑战;接收第二竞赛者以作为所述第一直接挑战中的所述第一竞赛者的对手;接收所述第一直接挑战的表现参数;接收所述第一直接挑战的时间周期;接收来自第二用户的接受并作为响应而部署所述第一直接挑战;指示所述外部数据读取器自所述多个外部数据服务的至少一者在所述时间周期内收集所述第一竞赛者的第一组实际表现数据,并在所述时间周期内收集所述第二竞赛者的第二组实际表现数据;计算所述第一直接挑战的分数,其中所述分数基于所述第一组实际表现数据与所述第二组实际表现数据的比较;将所述分数报告给所述第一用户;以及将所述分数存储在所述数据库中。
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