[发明专利]用于管理梦幻体育与其他游戏中的用户之间的直接挑战的系统在审
申请号: | 201480036303.7 | 申请日: | 2014-04-30 |
公开(公告)号: | CN105392537A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
发明(设计)人: | D·G·基欧;D·S·埃斯科巴尔;B·奥罗克 | 申请(专利权)人: | 瑞柯有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 上海一平知识产权代理有限公司 31266 | 代理人: | 须一平;居瓅 |
地址: | 美国明*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 管理 梦幻 体育 其他 游戏 中的 用户 之间 直接 挑战 系统 | ||
1.一种用于管理游戏应用程序的用户之间的多个直接挑战的系统,所述系统包括:
应用服务界面,其包括数据库及与多个外部数据服务进行通信的外部数据读取器;
多个用户界面,方便对所述应用服务界面进行访问;以及
挑战应用程序,其包括非暂时性计算机可读介质及一个或多个计算机系统的处理器,所述非暂时性计算机可读介质包含用于管理用户之间的多个直接挑战的程序指令,所述一个或多个计算机系统的处理器耦接至所述非暂时性计算机可读介质用于执行所述程序指令以:
接收所述第一用户选择的第一竞赛者以参与第一直接挑战;
接收第二竞赛者以作为所述第一直接挑战中的所述第一竞赛者的对手;
接收所述第一直接挑战的表现参数;
接收所述第一直接挑战的时间周期;
接收来自第二用户的接受并作为响应而部署所述第一直接挑战;
指示所述外部数据读取器自所述多个外部数据服务的至少一者在所述时间周期内收集所述第一竞赛者的第一组实际表现数据,并在所述时间周期内收集所述第二竞赛者的第二组实际表现数据;
计算所述第一直接挑战的分数,其中所述分数基于所述第一组实际表现数据与所述第二组实际表现数据的比较;
将所述分数报告给所述第一用户;以及
将所述分数存储在所述数据库中。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个处理器还执行所述程序指令以:
在显示上将所述第一直接挑战呈现给所述第二用户;
向所述第二用户提供可选项来提交由选自如下群组的指标所组成的响应,所述群组由接受、拒绝和还价组成;
接收来自所述第二用户的所述响应;以及
响应于接收所述等于还价的响应,向所述第二用户呈现所述第一直接挑战的一个或多个属性供浏览和修改。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述第一竞赛者包括第一队伍,且所述第二竞赛者包括第二队伍。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述第一竞赛者包括由两个或更多个组成的第一群组,且其中所述第二竞赛者包括由两个或更多个组成的第二群组,其中所述第二群组具有与所述第一群组相同的参与者数量。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个处理器还执行所述程序指令以:
接收所选择的与所述第一直接挑战相关的第一非货币性博彩;以及
基于所述分数将所述博彩应用至所述第一直接挑战。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述应用服务界面还包括挑战报告工具,所述挑战报告工具用于向所述同伴用户中的一个或多个显示按日期排列的多个直接挑战。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述应用服务界面还包括用于收集用户数据并将其存储到用户数据库内的社会报告引擎,所述用户数据在预定的与所述应用服务界面互动的子集期间针对所述同伴用户的至少第一子集的人口学统计事实和游戏玩法行为。
8.一种用于多个游戏类活动的互动系统,所述互动系统包括:
内容管理系统,包括多个游戏模板及与多个外部数据服务进行通信的游戏内容数据库;
多个应用服务,与所述内容管理系统进行通信,包括一个或多个游戏类应用程序;以及
一个或多个用户界面,用于多个用户方便访问所述多个应用服务;
其中,所述一个或多个游戏类应用程序包括权利要求1中所述的挑战应用程序。
9.如权利要求8所述的系统,还包括与所述内容管理系统进行通信的社会报告引擎,所述社会报告引擎用于收集用户数据并将其存储在用户数据库内,所述用户数据包括在预定的与所述多个应用服务互动的子集期间针对所述多个用户的至少第一子集的人口学统计事实和游戏玩法行为。
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