[发明专利]用于手机游戏的曲线轨迹实现方法及轨迹方程设定装置在审
申请号: | 201410845550.3 | 申请日: | 2014-12-31 |
公开(公告)号: | CN104492081A | 公开(公告)日: | 2015-04-08 |
发明(设计)人: | 牛犇;韩振杰;李梁;滑立栋 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 215200江苏省苏州市高新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种用于手机游戏的曲线轨迹实现方法,其特征在于:其包括以下步骤:1)在背景图上建立坐标系,并绘制曲线轨迹;2)将所述曲线轨迹分解成若干个圆弧段;3)沿所述曲线轨迹依次建立每个圆弧段的轨迹方程式;4)记录每个所述圆弧段的起点和终点;5)在手机游戏中依次在每个所述圆弧段的起点调用所述轨迹方程式以重现所述曲线轨迹。本发明的用于手机游戏的曲线轨迹实现方法将曲线轨迹拆解成若干个圆弧段组成,这样就可以通过调用方程式来实现曲线轨迹了,避免存储大量的轨迹点文件,同时简化了系统的运算,提高了系统效率。本发明还提供了相应方程式设定的工具。 | ||
搜索关键词: | 用于 手机 游戏 曲线 轨迹 实现 方法 方程 设定 装置 | ||
【主权项】:
一种用于手机游戏的曲线轨迹实现方法,其特征在于:其包括以下步骤:1)在背景图上建立坐标系,并绘制曲线轨迹;2)将所述曲线轨迹分解成若干个圆弧段;3)沿所述曲线轨迹依次建立每个圆弧段的轨迹方程式;4)记录每个所述圆弧段的起点和终点;5)在手机游戏中依次在每个所述圆弧段的起点调用所述轨迹方程式以重现所述曲线轨迹。
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