[发明专利]用于手机游戏的曲线轨迹实现方法及轨迹方程设定装置在审
| 申请号: | 201410845550.3 | 申请日: | 2014-12-31 |
| 公开(公告)号: | CN104492081A | 公开(公告)日: | 2015-04-08 |
| 发明(设计)人: | 牛犇;韩振杰;李梁;滑立栋 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
| 代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
| 地址: | 215200江苏省苏州市高新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 手机 游戏 曲线 轨迹 实现 方法 方程 设定 装置 | ||
技术领域
本发明属于信息技术,尤其涉及用于手机游戏的曲线轨迹实现方法及相应的轨迹方程设定装置。
背景技术
手机游戏中会大量使用到曲线轨迹,例如游戏人物跳跃、道具的攻击路线等等。目前,大多首先通过美工设计好曲线轨迹,然后记录轨迹点,最后在游戏中,将人物或道具依次经过这些轨迹点,从而重现该曲线轨迹。那么,如果要得到非常平滑的曲线轨迹,则记录的轨迹点应该足够多。而每个轨迹都需要记录,这样一来,就导致程序文件多、体积增大,且运算量大。
发明内容
为了克服上述问题,本发明提供一种易于实现、平滑、系统消耗少的用于手机游戏的曲线轨迹实现方法及相应的轨迹方程设定装置。
本发明的技术方案是提供一种用于手机游戏的曲线轨迹实现方法,其特征在于:其包括以下步骤:
1)在背景图上建立坐标系,并绘制曲线轨迹;
2)将所述曲线轨迹分解成若干个圆弧段;
3)沿所述曲线轨迹依次建立每个圆弧段的轨迹方程式;
4)记录每个所述圆弧段的起点和终点;
5)在手机游戏中依次在每个所述圆弧段的起点调用所述轨迹方程式以重现所述曲线轨迹。
优选的,所述步骤5中,以重现所述曲线轨迹的起点作为所述轨迹方程式的坐标原点。
本发明还提供一种用于手机游戏的曲线轨迹方程设定装置,其特征在于:
其包括,
一矩形输入框,供用户输入曲线轨迹;
一轨迹拆分器,将所述曲线轨迹拆分成若干个圆弧段;
一方程式设计器,建立所述圆弧段的轨迹方程式。
优选的,还包括设定所述矩形输入框长度和宽度的设置器。
优选的,所述矩形输入框内设置有坐标系。
优选的,还包括圆弧段设置器,供用户在所述矩形输入框设置一指定圆心、起点和终点的圆弧段。
本发明的用于手机游戏的曲线轨迹实现方法将曲线轨迹拆解成若干个圆弧段组成,这样就可以通过调用方程式来实现曲线轨迹了,避免存储大量的轨迹点文件,同时简化了系统的运算,提高了系统效率。本发明还提供了相应方程式设定的工具。
具体实施方式
下面对本发明的具体实施方式作进一步详细的描述。
本发明首先提供一种用于手机游戏的曲线轨迹方程设定装置,
其包括,
一矩形输入框,供用户输入曲线轨迹;
一轨迹拆分器,将曲线轨迹拆分成若干个圆弧段;
一方程式设计器,建立圆弧段的轨迹方程式。
用户首先通过设置器设定矩形输入框长度和宽度。
系统会根据用户设定的长度和宽度为矩形输入框建立坐标系。
然后用户通过圆弧段设置器,在矩形输入框设置一指定圆心、起点和终点的圆弧段。其类似于photeshop中的曲线工具,用户可以调整圆弧的端点,曲率等。当该圆弧段设定好后,方程式设计器就可以根据该圆弧的圆心和半径,容易地得到其对应的轨迹方程,并记录该圆弧的起点和终点。用户通过设定若干个连续的圆弧,从而可以实现任意的曲线轨迹,并输出相关的轨迹方程式和起点、终点,以便程序员在程序中根据上述资料重新实现该曲线轨迹。
换言之,本发明的一种用于手机游戏的曲线轨迹实现方法,其包括以下步骤:
1)在背景图上建立坐标系,并绘制曲线轨迹;
2)将曲线轨迹分解成若干个圆弧段;
3)沿曲线轨迹依次建立每个圆弧段的轨迹方程式;
4)记录每个圆弧段的起点和终点;
5)在手机游戏中依次在每个圆弧段的起点调用轨迹方程式以重现曲线轨迹。其中,以重现曲线轨迹的起点作为轨迹方程式的坐标原点。
以上实施例仅为本发明其中的一种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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