[发明专利]基于体感技术的游戏模拟器无效
申请号: | 201310450974.5 | 申请日: | 2013-09-28 |
公开(公告)号: | CN104516487A | 公开(公告)日: | 2015-04-15 |
发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京专创知识产权服务有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明一种适用于基于体感技术的游戏方法。输入方法,包括以下步骤:设置包括各操作的轨迹的行为库;设置体感设备,并在感应区域内定义一个虚拟空间;识别操作者的输入动作;操作者进行行动以输入行为信息;体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;感受完一个动作后,感应虚拟空间上留下的行为;计算机将该动作与行为库中的行为进行特征匹配,列出匹配的候选行为,在计算机的智能选择下,选择出匹配度最高的预选动作。本发明无需依托传统键盘、鼠标与耳机等固定的输入输出设备,需手持传感道具,在体感设备的感应空间内完成信息输入输出,传感自由,操作舒适,大大的提高了游戏的可玩性与娱乐性。 | ||
搜索关键词: | 基于 技术 游戏 模拟器 | ||
【主权项】:
基于体感技术的游戏行为信号输入方法,其特征在于:它包括以下步骤(1)设置包括各动作的轨迹的行为库;(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:S11 :操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;S12 :操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间;(4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;(6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。
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