[发明专利]基于体感技术的游戏模拟器无效
申请号: | 201310450974.5 | 申请日: | 2013-09-28 |
公开(公告)号: | CN104516487A | 公开(公告)日: | 2015-04-15 |
发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京专创知识产权服务有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 技术 游戏 模拟器 | ||
1.基于体感技术的游戏行为信号输入方法,其特征在于:它包括以下步骤
(1)设置包括各动作的轨迹的行为库;
(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间
(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:
S11 :操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;
S12 :操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间;
(4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;
(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;
(6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;
(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;
(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;
(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。
2.根据权利要求1 所述的基于体感技术的行为信号输入方法,其特征在于:所述的虚拟空间,表示单个行为输入结束的停顿时间值均由操作者自定义设置。
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