[发明专利]基于体感技术的游戏模拟器无效
申请号: | 201310450974.5 | 申请日: | 2013-09-28 |
公开(公告)号: | CN104516487A | 公开(公告)日: | 2015-04-15 |
发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京专创知识产权服务有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 技术 游戏 模拟器 | ||
技术领域
本发明是涉及一种游戏模拟器,具体地说是涉及一种基于体感技术的游戏模拟器。
背景技术
随着体感技术的发展和成熟,将体感技术应用于娱乐领域已得以实现,为人类提供了更加有意思的娱乐方法。本发明的灵感来源于微软公司的Kinect 和Leap Motion 公司的Leap 3D。在使用者需使用感应道具的前提下,通过摄像头和传感器捕捉、识别操作者的动作。感应和识别游戏者的实际动作,以控制游戏中角色的相应动作,可以为游戏者带来较好的游戏体验。使得游戏者与游戏人物同步一体,感受尽情厮杀的快感。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种无需使用鼠标,键盘,耳机等前提下,通过传感器,将自身的信号与所输出的信息作交流。从而体验更好,更逼真的游戏快感。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
基于体感技术的应用,它包括以下步骤:
(1)设置包括各动作的轨迹的行为库;
(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间
(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:
S11 :操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;
S12 :操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间;
(4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;
(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;
(6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;
(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;
(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;
(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明无需使用外部仪器,使得使用者更加方便,更加真实的感受游戏世界,身临其境。极大的增加游戏的可玩性与娱乐性。
附图说明
图1是本发明基于体感技术的游戏模拟器的操作流程。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
(1)设置包括各动作的轨迹的行为库;
(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间
(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:
S11 :操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;
S12 :操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间;
(4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;
(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;
(6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;
(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;
(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;
(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。
本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
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