[发明专利]音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置在审
申请号: | 201310324036.0 | 申请日: | 2013-07-29 |
公开(公告)号: | CN104346147A | 公开(公告)日: | 2015-02-11 |
发明(设计)人: | 姜峰 | 申请(专利权)人: | 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0488;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 冯谱;陈宇萱 |
地址: | 200444 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:根据乐曲文件确定多个节拍点;使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。相应地,本发明还提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑装置。实施本发明可提升所述开发人员编辑所述节拍点的工作效率,以及降低所述开发人员编辑所述节拍点的错误率。 | ||
搜索关键词: | 音乐 游戏 节拍 编辑 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:根据乐曲文件确定多个节拍点;使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
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