[发明专利]音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置在审
申请号: | 201310324036.0 | 申请日: | 2013-07-29 |
公开(公告)号: | CN104346147A | 公开(公告)日: | 2015-02-11 |
发明(设计)人: | 姜峰 | 申请(专利权)人: | 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0488;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 冯谱;陈宇萱 |
地址: | 200444 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音乐 游戏 节拍 编辑 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及计算机程序开发技术,尤其涉及一种音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置。
背景技术
音乐游戏指的是在游戏过程中跟随乐曲的自然节奏,通过在特定时刻操作计算机设备的人机交互装置从而触发与所述自然节奏相应的音效的一类电子游戏。所述特定时刻可以基于所述乐曲的多个节拍点来确定,该节拍点包括:所述乐曲内任意一种乐器演奏某个特定音高的音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内打击乐器发出节奏音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内任意时长的采样素材的起始时刻和结束时刻;以及所述乐曲内演唱者发声演唱的单字、单词、句子、哼唱、拟声声效等音乐元素的起始时刻和结束时刻。
音乐游戏的设计人员为了确定上述节拍点,需要预先对乐曲进行分析处理以找出所述节拍点。然后为所述节拍点设计合适的代表图式、视觉效果等计算机图形效果,最后调整多个所述节拍点在所述乐曲的播放时间轴上的排列关系,最后形成音乐游戏可识别并执行的音乐文件。通常一首乐曲内包括需要编辑的大量节拍点,但是现有技术中并未针对编辑所述大量节拍点的过程提供可视化的界面,因此往往设计人员在编辑上述大量节拍点的时候不仅效率低下,而且容易出现错误。
发明内容
为了克服现有技术中的上述缺陷,本发明提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:
根据乐曲文件确定多个节拍点;
使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
根据本发明的一个方面,该方法中根据乐曲文件生成多个节拍点包括:结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
根据本发明的另一个方面,该方法还包括:通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
根据本发明的另一个方面,该方法中所述编辑操作包括:针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
根据本发明的另一个方面,该方法还包括:根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
根据本发明的另一个方面,该方法中所述计算机图形元素包括:指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
相应地,本发明还提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑装置,该装置包括:
节拍确定模块,用于根据乐曲文件确定多个节拍点;
图形化模块,用于使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
编辑模块,用于根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
根据本发明的一个方面,该装置中根据乐曲文件确定多个节拍点包括:结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
根据本发明的另一个方面,该装置还包括:提取模块,用于通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
根据本发明的另一个方面,该装置中所述编辑操作包括:针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
根据本发明的另一个方面,该装置还包括:分组模块,用于根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
根据本发明的另一个方面,该装置中所述计算机图形元素包括:指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
本发明提供的音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置为音乐游戏的开发人员提供了编辑乐曲中节拍点的图形化界面,便于所述开发人员编辑所述节拍点在音乐游戏中的相关属性。实施本发明提供的所述编辑方法和装置获得所述图形化界面,可提升所述开发人员编辑所述节拍点的工作效率,以及降低所述开发人员编辑所述节拍点的错误率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是根据本发明的音乐游戏的节拍点的编辑方法的一个具体实施方式的流程图;
图2-A至图2-B是图1示出的方法的具体应用场景的示意图;
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