[发明专利]音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置在审
申请号: | 201310324036.0 | 申请日: | 2013-07-29 |
公开(公告)号: | CN104346147A | 公开(公告)日: | 2015-02-11 |
发明(设计)人: | 姜峰 | 申请(专利权)人: | 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0488;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 冯谱;陈宇萱 |
地址: | 200444 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音乐 游戏 节拍 编辑 方法 装置 | ||
1.一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:
根据乐曲文件确定多个节拍点;
使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据乐曲文件生成多个节拍点包括:
结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
3.根据权利要求1或2所述的方法,该方法还包括:
通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述编辑操作包括:
针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
5.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括:
根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述计算机图形元素包括:
指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
7.一种音乐游戏的节拍点的编辑装置,该装置包括:
节拍确定模块,用于根据乐曲文件确定多个节拍点;
图形化模块,用于使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
编辑模块,用于根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,根据乐曲文件确定多个节拍点包括:
结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
9.根据权利要求7或8所述的装置,该装置还包括:
提取模块,用于通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
10.根据权利要求7所述的装置,其中,所述编辑操作包括:
针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
11.根据权利要求7所述的装置,该装置还包括:
分组模块,用于根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
12.根据权利要求7所述的装置,其中,所述计算机图形元素包括:
指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
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