[发明专利]一种批量添加游戏素材的方法和装置有效
申请号: | 201310120439.3 | 申请日: | 2013-04-09 |
公开(公告)号: | CN103218527A | 公开(公告)日: | 2013-07-24 |
发明(设计)人: | 许建彬 | 申请(专利权)人: | 四三九九网络股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/445;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及游戏领域,具体公开了一种批量添加游戏素材的方法和装置;客户端提交游戏素材的添加请求,素材输入服务器接收所述添加请求,并将所述添加请求生成XML配置文件并打包上传;所述素材处理器按游戏设定的规则,生成新XML配置文件,转存在文件服务器;传输给素材输出服务器;所述素材输出服务器生成新的游戏素材;所述新的游戏素材与页面上游戏进行交互,所述客户端读取所述游戏素材;所述客户端访问网页进行所述游戏素材操作,开始制作游戏;所述客户端能再次提取已经提交过的所述游戏素材的请求,重复制作游戏。本发明能够及时方便的批量更新游戏素材,避免了人为错误,提高了游戏开发效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 批量 添加 游戏 素材 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种批量添加游戏素材的方法,其特征在于,包括:步骤一:客户端提交已经制作、收集和处理好的游戏素材的添加请求给素材输入服务端;步骤二:素材输入服务器通过所述素材输入服务端接收所述添加请求,并将所述添加请求生成XML配置文件;步骤三:所述素材输入服务器将生成的所述XML配置文件打包上传至素材处理器;步骤四:所述素材处理器按游戏设定的规则,对打包的所述XML配置文件进行处理,生成新XML配置文件,所述素材处理器将所述新XML配置文件传输给文件服务器;步骤五:所述文件服务器将所述新XML配置文件进行保存,所述文件服务器将所述新XML配置文件传输给素材输出服务器;步骤六:所述素材输出服务器将所述新XML配置文件打包生成新的游戏素材;步骤七:所述新的游戏素材通过素材输出服务端与页面上游戏进行交互,所述客户端读取所述游戏素材;步骤八:所述客户端访问网页进行所述游戏素材操作,开始制作游戏;步骤九:当所述客户端选择不再提取已经提交过的所述游戏素材的请求时,所述添加游戏素材的请求结束;当所述客户端选择再次提取已经提交过的所述游戏素材的请求时,则重复所述步骤一至所述步骤二;接着,所述素材输入服务器再将生成的所述XML配置文件传输给所述文件服务器,所述文件服务器将已保存的所述新XML配置文件传输给所述素材输出服务器;然后再重复所述步骤六至所述步骤八;重复制 作游戏。
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