[发明专利]一种批量添加游戏素材的方法和装置有效
申请号: | 201310120439.3 | 申请日: | 2013-04-09 |
公开(公告)号: | CN103218527A | 公开(公告)日: | 2013-07-24 |
发明(设计)人: | 许建彬 | 申请(专利权)人: | 四三九九网络股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/445;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 批量 添加 游戏 素材 方法 装置 | ||
1.一种批量添加游戏素材的方法,其特征在于,包括:
步骤一:客户端提交已经制作、收集和处理好的游戏素材的添加请求给素材输入服务端;
步骤二:素材输入服务器通过所述素材输入服务端接收所述添加请求,并将所述添加请求生成XML配置文件;
步骤三:所述素材输入服务器将生成的所述XML配置文件打包上传至素材处理器;
步骤四:所述素材处理器按游戏设定的规则,对打包的所述XML配置文件进行处理,生成新XML配置文件,所述素材处理器将所述新XML配置文件传输给文件服务器;
步骤五:所述文件服务器将所述新XML配置文件进行保存,所述文件服务器将所述新XML配置文件传输给素材输出服务器;
步骤六:所述素材输出服务器将所述新XML配置文件打包生成新的游戏素材;
步骤七:所述新的游戏素材通过素材输出服务端与页面上游戏进行交互,所述客户端读取所述游戏素材;
步骤八:所述客户端访问网页进行所述游戏素材操作,开始制作游戏;
步骤九:当所述客户端选择不再提取已经提交过的所述游戏素材的请求时,所述添加游戏素材的请求结束;
当所述客户端选择再次提取已经提交过的所述游戏素材的请求时,则重复所述步骤一至所述步骤二;接着,所述素材输入服务器再将生成的所述XML配置文件传输给所述文件服务器,所述文件服务器将已保存的所述新XML配置文件传输给所述素材输出服务器;然后再重复所述步骤六至所述步骤八;重复制作游戏。
2.根据权利要求1所述的批量添加游戏素材的方法,其特征在于,所述游戏素材包括游戏形象、游戏场景、游戏动画和游戏玩法。
3.根据权利要求1所述的批量添加游戏素材的方法,其特征在于,所述游戏包括益智类、竞技类、武侠类、动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类和体育类游戏。
4.一种批量添加游戏素材的装置,其特征在于,包括:客户端、素材输入服务端、素材输入服务器、素材处理器、文件服务器、素材输出服务器和素材输出服务端;所述客户端通过所述素材输入服务端与所述素材输入服务器相连,所述素材输入服务器分别与所述素材处理器和所述文件服务器相连,所述素材处理器与所述文件服务器相连,所述文件服务器与所述素材输出服务器相连,所述素材输出服务器通过所述素材输出服务端与客户端相连。
5.根据权利要求4所述的批量添加游戏素材的装置,其特征在于,所述素材处理器还包括素材中央处理器,所述素材中央处理器对添加的所述游戏素材进行批处理。
6.根据权利要求4所述的批量添加游戏素材的装置,其特征在于,所述素材处理器还包括显示装置,所述显示装置显示添加所述游戏素材的处理进度。
7.根据权利要求4所述的批量添加游戏素材的装置,其特征在于,所述素材处理器还包括书写纠错处理器,所述书写纠错处理器对添加所述游戏素材的书写错误进行纠正修改。
8.根据权利要求5和6所述的批量添加游戏素材的装置,其特征在于,所述素材中央处理器一端与所述素材输入服务器相连,另一端与所述显示装置相连。
9.根据权利要求5和6所述的批量添加游戏素材的装置,其特征在于,所述显示装置一端与所述素材中央处理器相连,另一端与所述素材输出服务端相连。
10.根据权利要求5、6和7所述的批量添加游戏素材的装置,其特征在于,所述书写纠错处理器一端与所述显示装置相连,另一端与所述素材中央处理器相连。
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