[发明专利]在线游戏场景中个性化内容的动态插入在审
申请号: | 201210191819.1 | 申请日: | 2005-07-08 |
公开(公告)号: | CN102710650A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | R.内奥吉 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 叶晓勇;王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了用于向在线游戏场景中动态插入个性化内容的装置、系统和方法。在一种实施方式中,内容引擎可以至少部分响应于与用从游戏服务器接收到的动态媒体对象相关的时间戳,用该动态媒体对象换静态媒体对象。该内容引擎随后可以将该动态媒体对象提供给游戏引擎。 | ||
搜索关键词: | 在线 游戏 场景 个性化 内容 动态 插入 | ||
【主权项】:
一种方法,包括:使包含内容引擎的媒体中心生成游戏数据;通过网络将所述游戏数据提供给游戏服务器;基于所述游戏数据确定所述用户的相对表现级别;响应于所述游戏数据,基于玩家的相对表现级别为多个用户中的每个用户从所述游戏服务器向所述媒体中心选择不同动态内容;在由至少一个时间戳指定的至少一个时间用动态内容代替静态内容;并且用游戏引擎描绘所述动态内容。
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