[发明专利]在线游戏场景中个性化内容的动态插入在审

专利信息
申请号: 201210191819.1 申请日: 2005-07-08
公开(公告)号: CN102710650A 公开(公告)日: 2012-10-03
发明(设计)人: R.内奥吉 申请(专利权)人: 英特尔公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 叶晓勇;王忠忠
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 在线 游戏 场景 个性化 内容 动态 插入
【说明书】:

背景技术

在一个在线视频游戏系统中,游戏用户/玩家可以从游戏供应商的网站自由下载游戏。下载的游戏可以是游戏的修改版或“简化”版,这种版本被设计用来使游戏用户熟悉游戏的特性并鼓励游戏用户购买完整的版本。一方面可以将下载的版本或游戏的“简化”版本看作“为吸引顾客购买而亏本出售”。换句话说游戏供应商可以在提供可自由下载的修改过的游戏时最初受些损失,同时期望当游戏用户决定购买游戏的完整版本时不仅仅这些损失能够被弥补回来。

游戏供应商还可以使用远程游戏服务器向游戏用户提供诸如2-D游戏场景的媒体内容。另外,游戏软件可以被设计为向游戏服务器输出客户终端信息(例如与游戏用户的注册状态有关的信息)。游戏服务器提供的一些媒体内容可以包括游戏用户的客户端能够用用户-专有数据更新的内容,例如游戏角色的属性(例如,游戏角色的名字等)。尽管媒体内容可以由客户端修改,但却不能被游戏服务器个性化,原因是不管游戏用户的个人属性(如游戏用户的地理位置和/或游戏用户的时区)如何,与游戏服务器交互并向游戏服务器提供相同用户数据(如游戏用户的注册状态)的任何游戏用户/玩家将接收到相同的媒体内容。因而游戏服务器不能传输为了特定游戏用户的消费而做了个性化处理的广告内容。

附图说明

附图被并入并且构成了本说明书的一部分,附图示出了符合本发明原理的一个或多个实施方式并结合说明阐明了这些实施方式。附图不一定是按比例绘制,重点应该被放在说明本发明的原理上。在附图中:

图1示出了一个示例性系统;

图2更详细地示出了图1的系统中的一些组件;

图3更详细地示了图1和图2的系统中的一些组件;

图4示出了一个示例性数据分组;

图5是说明用动态媒体对象代替静态媒体对象的示例性过程的流程图。

具体实施方式

下面的详细说明引用了附图。相同的附图标记在不同的附图中用来标识相同或相似的元件。在下面的说明中,出于说明而非限制的目的,阐述了一些具体的细节(如特定的结构、架构、接口、技术等)以便提供对所要求保护的发明的各个方面的彻底理解。但是,本领域的技术人员将会明了,只要具备了本公开的益处,可以在偏离那些具体细节的其它实例中实践所要求保护的本发明的各个方面。在特定例子中,省略了对众所周知的设备、电路和方法的说明以免用不必要的细节掩盖对本发明的说明。

图1示出了依照本发明的一种实施方式的示例性系统100。系统100可以包括媒体中心102、游戏服务器104、网络106和存储设备108。媒体中心102可以包括游戏引擎110和内容引擎112。系统100还可以包括协调服务器114。尽管下面对系统100的说明可以是在使用MPEG4-兼容的流媒体对象分发(distribution)和/或编码方案以及MPEG4-兼容的编码和/或解码设备的在线游戏系统的环境中,但本发明并不限于这种环境,本发明考虑了与本发明一致的其它现有的和/或待开发的媒体分发和/或编码方案。

媒体中心102可以通过网络106与游戏服务器104通信地耦合并经由网络106向游戏服务器104提供数据和/或游戏元数据。尽管媒体中心102可以在单个设备中实现,例如芯片上集成电路(IC)系统(SOC),但在一些实施方式中媒体中心102的某些组件可以远离媒体中心102的其它组件或在物理上与它们分离。例如在其它实施方式中,媒体中心102可以包括两个或更多物理上独立的IC,或者两个或更多个互连并封装在一起的IC。此外,尽管媒体中心102可以包括分立的组件,但一些组件可以用硬件、软件/固件或它们的一些组合来实现。

游戏服务器104可以包括游戏内容来源(未示出)和/或与游戏内容来源通信地耦合。如图所示,尽管游戏服务器104可以包括单个内容服务器,例如网络服务器,但在其它实施方式中游戏服务器104可以包括两个或更多内容服务设备用来向连接到网络106的其它设备(例如媒体中心102)提供游戏内容。游戏服务器104可以向连接到网络106的其它设备(如媒体中心102)提供MPEG4-兼容的编码媒体对象形式的游戏内容,但本发明并不仅限于此。例如,由游戏服务器104提供和/或流式传输的编码媒体对象包括编码的静止或视频图像对象和/或编码的音频对象,但本发明并不仅限于此。游戏服务器104可以响应于经由网络106从耦合到网络106的其它设备(例如媒体中心102)接收到数据和/或游戏元数据,提供这种编码的游戏内容和/或媒体对象。

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