[发明专利]在线游戏场景中个性化内容的动态插入在审
申请号: | 201210191819.1 | 申请日: | 2005-07-08 |
公开(公告)号: | CN102710650A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | R.内奥吉 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 叶晓勇;王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 游戏 场景 个性化 内容 动态 插入 | ||
1.一种方法,包括:
使包含内容引擎的媒体中心生成游戏数据;
通过网络将所述游戏数据提供给游戏服务器;
基于所述游戏数据确定所述用户的相对表现级别;
响应于所述游戏数据,基于玩家的相对表现级别为多个用户中的每个用户从所述游戏服务器向所述媒体中心选择不同动态内容;
在由至少一个时间戳指定的至少一个时间用动态内容代替静态内容;并且
用游戏引擎描绘所述动态内容。
2.权利要求1的方法,其中所述至少一个时间戳包括至少一个MPEG4-兼容的时间戳。
3.权利要求1的方法,其中所述代替还包括用动态内容代替由所述游戏服务器指定的静态内容。
4.权利要求1的方法,其中选择动态内容还包括:响应于指定了至少一个游戏玩家属性的游戏数据,提供动态内容。
5.权利要求4的方法,其中所述动态内容响应于所述至少一个游戏玩家属性被个性化。
6.权利要求5的方法,其中所述动态内容包括个性化广告内容。
7.一种装置,包括:
用于使包含内容引擎的媒体中心生成游戏数据的部件;
用于通过网络将所述游戏数据提供给游戏服务器的部件;
用于基于所述游戏数据确定所述用户的相对表现级别的部件;
用于响应于所述游戏数据,基于玩家的相对表现级别为多个用户中的每个用户从所述游戏服务器向所述媒体中心选择不同动态内容的部件;
用于在由至少一个时间戳指定的至少一个时间用动态内容代替静态内容的部件;并且
用于用游戏引擎描绘所述动态内容的部件。
8.权利要求7的装置,其中所述至少一个时间戳包括至少一个MPEG4-兼容的时间戳。
9.权利要求7的装置,其中用于代替的部件还包括用于用动态内容代替由所述游戏服务器指定的静态内容的部件。
10.权利要求7的装置,其中用于选择动态内容的部件还包括:用于响应于指定了至少一个游戏玩家属性的游戏数据,提供动态内容的部件。
11.权利要求10的装置,其中所述动态内容响应于所述至少一个游戏玩家属性被个性化。
12.权利要求11的装置,其中所述动态内容包括个性化广告内容。
13.一种方法,包括:
将游戏元数据从游戏服务器发送到媒体中心,所述游戏元数据指定包括媒体对象的游戏场景的合成;
响应于所述游戏元数据,将游戏数据从媒体中心发送到游戏服务器,所述游戏数据指定至少一个游戏用户属性;并且
响应于所述游戏数据,将至少一个动态媒体对象和与所述至少一个动态媒体对象相关联的至少一个时间戳,从游戏服务器发送到媒体中心。
14.权利要求13的方法,还包括:
响应于所述至少一个时间戳,用所述至少一个动态媒体对象换所述游戏场景的至少一个静态媒体对象。
15.权利要求13的方法,其中所述至少一个时间戳包括至少一个MPEG4-兼容的时间戳。
16.权利要求13的方法,其中所述游戏数据包括指定至少一个游戏玩家属性的数据。
17.权利要求16的方法,还包括:
至少部分根据所述至少一个游戏玩家属性,选择发送到媒体中心的所述至少一个动态对象。
18.一种装置,包括:
用于将游戏元数据从游戏服务器发送到媒体中心的部件,所述游戏元数据指定包括媒体对象的游戏场景的合成;
用于响应于所述游戏元数据,将游戏数据从媒体中心发送到游戏服务器的部件,所述游戏数据指定至少一个游戏用户属性;并且
用于响应于所述游戏数据,将至少一个动态媒体对象和与所述至少一个动态媒体对象相关联的至少一个时间戳,从游戏服务器发送到媒体中心的部件。
19.权利要求18的装置,还包括:
用于响应于所述至少一个时间戳,用所述至少一个动态媒体对象换所述游戏场景的至少一个静态媒体对象的部件。
20.权利要求18的装置,其中所述至少一个时间戳包括至少一个MPEG4-兼容的时间戳。
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