[发明专利]游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质有效
申请号: | 201210048576.6 | 申请日: | 2012-02-28 |
公开(公告)号: | CN102652875A | 公开(公告)日: | 2012-09-05 |
发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/06;A63F13/10 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质,能够实现在游戏区域变化的情况下没有不协调感的玩乐感觉,并且,能够得到新的操作感觉。游戏系统具有监视器(2)、触摸面板(3)以及检测游戏机(1)的相对的位置变化的检测部(4),根据检测部(4)的检测结果控制判定线(La)的显示位置,决定将对象(○)出现的位置和到达位置分别相互连接而形成的移动路径(C),根据该移动路径决定从对象(○)所处的坐标到到达位置的剩余的距离,根据该距离和直到对应的到达时期为止的时间决定对象的速度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 存储 计算机 程序 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,其具有:显示部,其显示游戏画面;操作部,其受理玩家的操作;检测部,其检测所述操作部的相对的位置变化;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有在显示于所述游戏画面的游戏区域上从标志产生部出现操作指示标志的出现时期、所述操作指示标志应到达操作基准部的到达时期以及确定在该到达时期到达所述操作基准部的到达位置的到达比率;操作基准部显示控制单元,其根据所述检测部的检测结果,控制所述操作基准部的显示位置;到达坐标运算单元,其运算所述到达位置的坐标,使得在所述到达位置分割所述操作基准部时的各个长度之比保持所述到达比率;路径决定单元,其决定移动路径,该移动路径是将所述操作指示标志出现的位置和所决定的到达位置分别互相连接而形成的;距离决定单元,其根据所述决定的移动路径,决定从所述操作指示标志所处的坐标到所述到达位置的剩余的距离;以及速度决定单元,其根据由所述距离决定单元决定的距离和直到与所述操作指示标志对应的到达时期的时间,决定所述操作指示标志的速度。
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