[发明专利]游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质有效
申请号: | 201210048576.6 | 申请日: | 2012-02-28 |
公开(公告)号: | CN102652875A | 公开(公告)日: | 2012-09-05 |
发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/06;A63F13/10 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 存储 计算机 程序 介质 | ||
1.一种游戏系统,其具有:
显示部,其显示游戏画面;
操作部,其受理玩家的操作;
检测部,其检测所述操作部的相对的位置变化;
顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有在显示于所述游戏画面的游戏区域上从标志产生部出现操作指示标志的出现时期、所述操作指示标志应到达操作基准部的到达时期以及确定在该到达时期到达所述操作基准部的到达位置的到达比率;
操作基准部显示控制单元,其根据所述检测部的检测结果,控制所述操作基准部的显示位置;
到达坐标运算单元,其运算所述到达位置的坐标,使得在所述到达位置分割所述操作基准部时的各个长度之比保持所述到达比率;
路径决定单元,其决定移动路径,该移动路径是将所述操作指示标志出现的位置和所决定的到达位置分别互相连接而形成的;
距离决定单元,其根据所述决定的移动路径,决定从所述操作指示标志所处的坐标到所述到达位置的剩余的距离;以及
速度决定单元,其根据由所述距离决定单元决定的距离和直到与所述操作指示标志对应的到达时期的时间,决定所述操作指示标志的速度。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述操作基准部显示控制单元根据所述检测部的检测结果,决定从所述操作基准部朝向设置所述标志产生部的一侧的相反侧延伸的垂线的倾斜度,并控制所述操作基准部的显示位置,使得所述垂线与所述游戏区域的边界线之间最大的距离恒定。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,
在所述顺序数据存储单元的所述顺序数据中记述有确定在所述出现时期出现于所述标志产生部的出现位置的出现比率,
该游戏系统还具有:
标志产生部显示控制单元,其根据所述检测部的检测结果,控制所述标志产生部的显示位置,使得从所述标志产生部朝向设置所述操作基准部的一侧的相反侧延伸的垂线与所述游戏区域的边界线之间最大的距离恒定;以及
出现坐标运算单元,其运算所述出现位置的坐标,使得在所述出现位置分割所述标志产生部时的各个长度之比保持所述出现比率。
4.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,
在所述顺序数据存储单元的所述顺序数据中还记述有确定所述操作指示标志在所述游戏区域的边界线处反弹的反弹点的反弹比率,
在所述顺序数据中记述有所述反弹比率的情况下,所述路径决定单元决定所述移动路径,使得从所述反弹点到所述标志产生部的沿着所述边界线的长度与从所述反弹点到所述操作基准部的沿着所述边界线的长度之比保持所述反弹比率。
5.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述检测部检测所述操作部的操作面相对于水平方向的倾斜度。
6.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述操作部是触摸面板,构成为将所述触摸面板重叠在所述显示部的表面,所述操作部、所述显示部以及所述检测部设置于同一壳体。
7.一种存储有游戏系统用的计算机程序的存储介质,该计算机程序构成为使游戏系统的计算机作为以下单元进行工作,
该游戏系统具有:
显示部,其显示游戏画面;
操作部,其受理玩家的操作;
检测部,其检测所述操作部的相对的位置变化;以及
顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有在显示于所述游戏画面的游戏区域上从标志产生部出现操作指示标志的出现时期、所述操作指示标志应到达操作基准部的到达时期以及确定在该到达时期到达所述操作基准部的到达位置的到达比率,
所述单元具有:
操作基准部显示控制单元,其根据所述检测部的检测结果,控制所述操作基准部的显示位置;
到达坐标运算单元,其运算所述到达位置的坐标,使得在所述到达位置分割所述操作基准部时的各个长度之比保持所述到达比率;
路径决定单元,其决定移动路径,该移动路径是将所述操作指示标志出现的位置和所决定的到达位置分别相互连接而形成的;
距离决定单元,其根据所述决定的移动路径,决定从所述操作指示标志所处的坐标到所述到达位置的剩余的距离;以及
速度决定单元,其根据由所述距离决定单元决定的距离和直到与所述操作指示标志对应的到达时期的时间,决定所述操作指示标志的速度。
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